EA大规模裁员:Maxis、Respawn等五工作室受波及,约400人离职

EA大规模裁员:Maxis、Respawn等五工作室受波及,约400人离职

EA大规模裁员:Maxis、Respaw... - 名人故事

据游戏媒体Vertical Slice于2026年10月22日报道,美国艺电(EA)正在进行一轮大规模裁员,波及旗下至少五大游戏开发工作室。此前EA已宣布关闭BioWare并解雇约400名员工,而此次裁员范围更广,涉及《模拟人生》开发商Maxis、《Apex英雄》开发商Respawn Entertainment、《战地》支持团队Ripple Effect、《漫威钢铁侠》开发商Motive Studio以及《极限滑板》系列开发商Full Circle。多名前员工在LinkedIn上公开确认被裁,引发行业广泛关注。

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马克西斯(Maxis)工作室:创意总监遗憾告别

曾经打造《模拟人生》系列的Maxis工作室首当其冲。前高级创意总监安娜·韦尔塔(Anna Huerta)在LinkedIn上发表长文,确认自己被解雇。“在EA取得一些不可思议的成就后,我担任《模拟人生》高级创意总监的职位因今天的重组而受到影响,”她写道,“我非常难过不能再与这些才华横溢的人继续合作我们深爱的项目,但我期待接下来的旅程。我热爱制作游戏,但我最重视的是与那些对创造力、写作和建立强大工作室文化充满激情的人一起工作。”据Vertical Slice报道,她并非唯一被裁的员工,Maxis还有多名开发者离开。

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反应工作室(Ripple Effect)与Motive:即使在核心项目上也被裁

反应工作室(Ripple Effect)正为《战地6》提供持续支持,并开发一款射击游戏“新体验”,但裁员仍不可避免。被裁员工包括角色艺术家科里·托马斯(Corey Thomas)、外包艺术家布兰登·加西亚(Brandon Garcia)以及技术艺术家特纳·斯普林(Turner Spring),他们均在LinkedIn上宣布了自己被解雇的消息。Motive Studio则在开发《漫威钢铁侠》的同时为《战地6》提供支援,但高级游戏设计师杰米森·希拉尔(Jamieson Shearar)和概念艺术家布兰登·勒(Brandon Le)也确认被裁。这表明EA连正在开发重要项目的工作室也未因“安全”。

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Respawn Entertainment:被裁员工含项目经理

Respawn Entertainment是《Apex英雄》和《星战绝地:陨落武士团》系列背后工作室。此次裁员中,UX项目经理兰德尔·王(Ra ndall Wong)和运营产品经理凯瑟琳·格兰特(Catheryn Grant)在LinkedIn上宣布离职。尽管Respawn拥有成功的在线游戏和单机大作,但依然未能幸免。目前尚不清楚裁员对《Apex英雄》和《星战绝地》系列未来项目的影响。

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公司重组:新项目与项目取消并行

EA首席运营官大卫·廷森(David Tinson)和首席工作室官卡姆·韦伯(Cam Weber)在一封内部邮件中表示,公司正在“做出刻意选择”,以识别并抓住“最大机遇”。他们宣布取消多个开发中的项目,包括《质效应》后续作品。同时,EA正在开发两个新项目:“美式足球”开放世界社交游戏《Grid iron》(代号“项目网格铁”)以及重启《搏击之夜》系列,利用其模拟格斗团队的能力。“我们有两个新项目在开发中,你们将在未来几个月听到它们,”邮件写道,“包括一个全新的、社交优先的开放世界体验,面向我们的美式足球团队,我们称之为‘项目网格铁’;我们还处于预制作阶段,将回归备受粉丝喜爱的《搏击之夜》,利用我们模拟格斗团队的能力。”

受影响工作室主要项目确认被裁员工职位示例
---------
Maxis《模拟人生》系列高级创意总监安娜·韦尔塔
Ripple Effect《战地6》支持、新射击体验角色艺术家、外包艺术家、技术艺术家
Motive Studio《漫威钢铁侠》、《战地6》支持高级游戏设计师、概念艺术家
Respawn Entertainment《Apex英雄》、《星战绝地》系列UX项目经理、运营产品经理

| Full Circle | 《极限滑板》系列 | 未公开具体姓名 |\m注:上表基于Vertial Slice报道和LinkedIn公开信息整理。\m

裁员背景:约400名员工被解雇\mnEA此次裁员是继2024年宣布裁减约5%员工(约800人)后的又一重大削减。据GamingBolt此前报道,EA在2026年10月已宣布解雇约400名员工,作为“认真审视业务”的一部分。此次五大工作室的裁员与之前BioWare的关闭形成连锁反应,反映出EA正在全面调整其游戏产品线。值得注意的是,体育游戏部门是否受波及尚无官方消息,但有传闻称《大学足球》系列可能在五年后停止开发。\m

FAQ

mQ1:EA这次裁员的主要原因是什么?\mA1:据EA首席运营官David Tinson和首席工作室官Cam Weber发布的内部邮件,公司正在进行重组,以“做出刻意选择”,专注于最大的机会。他们取消了多项在开发项目,包括《质量效应》后续作品,同时投资新项目如《Gridiron》(美式足球开放世界)和《搏击之夜》重启。裁员是为了配合这一战略调整。\m

Q2:哪些工作室确认受到影响?有官方准确名单吗?\mA2:根据Vertical Slice的报道和多位前员工在LinkedIn上的公开声明,确认受裁员影响的工作室包括:Maxis(《模拟人生》)、Ripple Effect(《战地6》支持团队)、Motive Studio(《漫威钢铁侠》)、Respawn Entertainment(《Apex英雄》)、Full Circle(《极限滑板》)。EA官方尚未公布完整名单,但以上工作室已有前员工公开确认。\m

展望:游戏行业调整仍在继续

EA的大规模裁员标志着游戏行业持续整固的又一案例。随着公司取消多个项目并转向社交导向、开放世界和怀旧重启,短期内玩家可能看到更少的单机大作,但《Gridiron》和《搏斗之夜》有望吸引特定受众。对于被裁的员工而言,游戏行业依然有需求,但他们需要适应快速变化的项目需求。EA能否通过此轮重组重获增长,仍有待观察。

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据最新消息,EA正在进行大规模裁员,波及Maxis、Respawn、Motive等五大游戏工作室,约400名员工被解雇。前员工在LinkedIn公开确认,公司同时取消多款项目并转向新作。详细了解裁员细节与重组计划。

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