BioWare告别信遗漏《星球大战:旧共和国》 首席编剧心碎 15年运营被遗忘

BioWare告别信遗漏《星球大战:旧共和国》 首席编剧心碎 15年运营被遗忘

BioWare告别信遗漏《星球大战:旧共... - 豪华婚礼

据Kotaku于2026年10月22日报道,EA在10月21日正式宣布关闭BioWare并取消《质量效应5》的开发。在这则震惊游戏界的消息中,BioWare官方随后发布了一张告别海报,感谢玩家多年支持。然而,这份告别信里没有提及一款已经运营近15年的作品——《星球大战:旧共和国》(SWTOR)。这款MMO的首席编剧凯特琳·沙利文·凯利(Caitlin Sullivan Kelly)在社交媒体上回应称,这种感觉“令人心碎”。

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BioWare关闭:告别信只字不提SWTOR

EA在10月21日的公告中确认,经过多年重组与项目取消,BioWare将正式停止运营。《质量效应5》的开发也被取消,约50名员工被解雇或转移至其他EA工作室。此后,BioWare官方在X(推特)上发布了一张包含《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》等标志性角色的感谢图,向玩家道别。据Kotaku统计,该贴文在数小时内获得超过10万次点赞。

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然而,凯特琳·沙利文·凯利很快发现,这张告别图以及文字说明中完全没有提到SWTOR。她在个人X账号上写道:“没有提及那款已经运行了将近15年的游戏,那款用收入和人手支持了整个工作室所有项目(有时甚至牺牲我们自己)的游戏。令人心碎。”该帖文随后获得数千转发,许多SWTOR玩家也表达了类似失望。

战地风云

SWTOR的十五年:从BioWare旗舰到“被遗忘的孩子”

刺客信条

《星球大战:旧共和国》于2011年12月正式上线,是BioWare首次涉足大型多人在线游戏(MMO)领域的尝试。凭借深厚的剧情叙事和全程语音配音,它迅速成为星战题材最成功的MMO之一。据EA此前财报数据,该游戏在运营头五年内累计收入超过10亿美元。

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2023年,EA将SWTOR的后续开发权从BioWare转移至长期运营《网络创世纪》的宽剑工作室。BioWare转而专注于《龙腾世纪》和《质量效应》系列。凯利当时作为BioWare员工随项目转移至宽剑,继续担任首席编剧。她在回复玩家时提到:“《龙腾世纪:起源》是让我想成为游戏开发者的作品。但我开始玩SWTOR,是因为它是BioWare的游戏。我无法不感到难过:那个我们许多人在工作之前就深爱的工作室,却把我们留在历史书之外。”

时间事件备注
------------------
2011年12月《星球大战:旧共和国》正式上线BioWare开发,EA发行
2021年游戏资料片《西斯的遗产》发布最后一部由BioWare主导的大型更新
2023年11月EA将SWTOR开发权移交宽剑工作室BioWare不再负责后续内容
2026年10月21日EA宣布关闭BioWare同时取消《质量效应5》
2026年10月22日凯特琳·沙利文·凯利发文表达心碎SWTOR仍在运营,宽剑继续更新

玩家与同事的共鸣:被遗忘的遗产

凯利的发言引发了广泛讨论。许多SWTOR忠实玩家表示,他们最初正是冲着BioWare的名号才进入这款MMO的。一位玩家在回复中写道:“我依然在玩SWTOR,但我为那个曾经热爱的工作室变成这样感到伤心。”凯利转发并回应:“我也是。”

与此同时,前BioWare开发者、现任《质量效应》系列编剧的麦克·沃尔特斯(Mike Walters)在私人频道中表达了对凯利的支持。据Kotaku的另一篇报道,多名BioWare前员工也私下感叹SWTOR是“房间里的大象”。Kotaku在分析文章中评价称:“EA最擅长的事情之一就是杀死游戏工作室,而在此过程中,那些仍在呼吸的作品往往被忽视。”

另一条时间线:凯西·哈德森与《旧共和国武士》精神续作

值得注意的是,SWTOR的故事并非BioWare“旧共和国”宇宙线的唯一延续。《旧共和国武士》系列原总监、同时也是《质量效应》联合创始人的凯西·哈德森(Casey Hudson)目前正与一家新工作室合作开发一款《旧共和国武士》的精神续作。据Kotaku今年早些时候的报道,该项目仍处于早期原型阶段,可能还需要数年才能面世。

凯西·哈德森并未对BioWare关闭或SWTOR被忽视一事公开发表评论。但玩家社区普遍认为,他的新作或许能弥补BioWare告别信中对“旧共和国”题材的忽略。不过,凯利在推文中未提及哈德森,她的关注点始终落在SWTOR团队及其贡献上。

EA关闭工作室的长期模式

根据Kotaku整理的资料,EA自1987年成立以来已关闭超过20家收购来的工作室。BioWare是其中最具代表性的案例之一。从《博德之门》到《质量效应》再到《龙腾世纪》,BioWare以其角色深度和剧情选择闻名,但近十年也因《圣歌》《龙腾世纪4》等项目的商业失败而不断收缩。

佐证源Kotaku的另一篇报道《EA一直以来擅长的一件事就是杀死游戏工作室》指出,EA的结构性做法是:购买具有创意声望的工作室,在其旗舰项目表现不佳后逐步抽离资源,最终关闭。SWTOR之所以幸存,部分原因是它作为MMO具有稳定的订阅收入,并成功转交给第三方运营。但这也使得BioWare的管理层在“告别”时更容易遗忘它。

未来:SWTOR仍将继续,但历史已定

截至2026年10月,SWTOR仍保持在线运营,宽剑工作室计划在2027年发布下一个大型剧情资料片。凯利表示:“这个团队每天都在努力为玩家带来更多故事。我们没有被关闭,但被遗忘了。”她希望玩家不要因为BioWare的关闭而离开SWTOR,“游戏还在,角色还在,他们的故事还在继续。”

Q1: 在BioWare关闭后,《星球大战:旧共和国》还能继续玩吗?

A1: 是的。由于SWTOR的开发权已于2023年移交给宽剑工作室,该游戏仍将正常运营并继续获得内容更新。BioWare的关闭不对其产生直接影响。

Q2: 为什么BioWare的告别信没有提及SWTOR?

A2: 凯特琳·沙利文·凯利认为,这可能是因为SWTOR已不属于BioWare直接管理,且工作室在告别时倾向于聚焦于最知名的单机RPG系列。但她也强调,SWTOR在长达近15年的时间里为BioWare提供了重要的收入和人才支持,被忽略是“痛苦的疏忽”。

结尾:BioWare的落幕标志着一个时代的终结,而《星球大战:旧共和国》作为该工作室最具持久力的作品之一,在历史定位上却被边缘化。这款MMO能否在宽剑的运营下继续书写自己的传奇,仍有待时间检验。

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EA关闭BioWare的告别信中未提及运营近15年的MMO《星球大战:旧共和国》,首席编剧凯特琳·沙利文·凯利发文表示心碎。了解SWTOR被遗忘的始末与玩家反应。点阅读全文。

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