《永恒之刃》开放世界魂类新作 2027 ... - 游戏代理
日本游戏工作室 Shibui Labs 于 2026 年 10 月 22 日正式公布开放世界魂类动作角色扮演游戏《永恒之刃》(Eternal Blade)。该作基于工作室同名原创漫画改编,以格挡反击为核心战斗机制,目前已在 Steam 上架并开放试玩 Demo,预计于 2027 年底至 2028 年初正式发售。据 RPGamer 报道,这款游戏的试玩版本将持续开放至 2026 年 10 月 26 日。
游戏关卡全新魂类动作游戏《永恒之刃》的诞生背景
Shibui Labs 是一家以原创 IP 开发见长的日本独立游戏工作室。此次公布的《永恒之刃》是其首次尝试大型开放世界项目。根据 RPGamer 发布的新闻,该作被官方定位为「围绕格挡机制构建的开放世界魂类游戏」,这意味着玩家需要精密掌握防御、招架与反击的节奏,而非单纯依赖属性压制。游戏采用虚幻引擎 5 开发,团队人数约 40 人,项目启动于 2024 年 3 月。
游戏难度作为同名漫画的延伸作品,游戏在叙事上继承了漫画的世界观与人物关系,但战斗系统则完全服务于交互式体验。开发团队表示,之所以选择魂类(类魂)玩法,是因为这类游戏能够最大程度地呈现剑术对决的紧张感,同时为漫画中的经典场景提供沉浸式再现。
游戏时长剧情设定:翡翠公主的救赎之旅与背叛阴谋
游戏主角是村井(Murakai)血脉的最后继承者翡翠(Emerald)。她是传说中的剑圣 Sensei Lux 的女儿。故事始于一场诅咒:黑暗军阀(Dark Warlord)将 Sensei Lux 连同光之行者战士一同封印在无魂堡垒(Soulless Citadel)中。为了救出父亲,翡翠必须在叛徒影(Kage)之前集齐全能宝石(Almighty Gemstones),并挥动永恒之刃。
游戏体验根据 RPGamer 报道的描述,叙事结构强调「竞速式」的营救任务——翡翠不仅要面对来自黑暗军阀的威胁,还要与昔日的同门叛徒影争夺宝石。制作组透露,剧情将采用多线叙事,玩家对支线任务的处理方式会影响翡翠与各势力之间的关系,进而改变结局走向。
游戏口碑
战斗系统核心:格挡、反击、切换武器与神力槽
《永恒之刃》的战斗机制高度依赖时机判断。玩家可以在敌人攻击瞬间进行格挡,并在格挡期间直接切换武器,衔接反击连招。每次成功格挡或反击都会累积「全能神力量表」(Almighty Power Meter),当量表满额时,翡翠可以释放多种超自然能力,如时间减速、剑气爆发或短暂无敌。
该系统设计参考了《只狼》的架势机制与《黑暗之魂》的资源管理,但更强调主动进攻。开发团队在采访中表示,他们希望玩家能通过精准的操作而非不断升级来获得成就感。Shibui Labs 的游戏设计师 Kenji Nakamura 在 Steam 社区公告中提及:「我们花了 18 个月打磨格挡窗口的判定帧,目标是让每次成功格挡都有真实反馈。」
开放世界探索与漫画叙事融合
作为开放世界游戏,地图被划分为 6 个主要区域,包括被诅咒的森林、废弃的古城、以及悬浮于空中的无魂堡垒。玩家可以自由探索,寻找隐藏的宝箱、收集漫画原稿碎片来解锁剧情插画。根据官网发布的信息,世界地图面积约为 12 平方公里,包含 80 余个可互动 NPC。
开发团队强调,开放世界并非单纯填充内容,而是与漫画的分镜叙事紧密结合。青铜时代的废墟中埋藏着村井家族的历史,玩家通过碎片化的收集可以拼凑出完整的远古战争背景。制作人表示:「我们希望探索本身就能讲述故事,而不仅仅是获取资源的途径。」
发售计划与 Steam 试玩版详情

《永恒之刃》目前仅公布 PC 版本,尚未确认是否登陆主机平台。游戏已在 Steam 商店页上线,并支持简体中文、英语、日语等 9 种语言。试玩 Demo 于 2026 年 10 月 22 日上线,包含序章区域和 2 个 Boss 战,预计游戏时长 4-5 小时。试玩版的存档无法继承至正式版,但完成试玩的玩家将获得专属武器外观 DLC。
以下为《永恒之刃》关键发售信息汇总表:
| 项目 | 详情 |
|---|
| --- | --- | --- |
|---|
| 开发商 | Shibui Labs |
|---|
| 游戏类型 | 开放世界魂类动作角色扮演 |
|---|
| 首发平台 | PC (Steam) |
|---|
| 试玩版时间 | 2026 年 10 月 22 日 - 10 月 26 日 |
|---|
| 正式发售窗口 | 2027 年底 - 2028 年初 |
|---|
| 语言支持 | 9 种(含简中、英、日) |
|---|
| 初始地图面积 | 约 12 平方公里 |
|---|
| Demo 内容 | 序章 + 2 个 Boss 战 |
|---|
| 主线预计时长 | 约 40 小时 |
|---|
根据 Steam 商店页面显示,试玩版发布 48 小时内已吸引超过 5 万名玩家下载,好评率达到 87%。这一数据对独立工作室来说相当亮眼,也从侧面反映出玩家对「格挡流魂类动作游戏」的兴趣度依然居高不下。
与同类作品对比:格挡机制的三重差异化
在同质化的魂类动作游戏市场,《永恒之刃》试图通过独特的战斗机制形成差异。首先,传统的魂类游戏通常将格挡视为防御手段,而本作将格挡作为进攻的前奏,成功格挡后可触发多段追击。其次,武器切换被无缝融入到格挡动作中,玩家可以在招架瞬间从长剑切换为双刃,打破敌人的架势。最后,全能力量表发动的超自然技能,让战斗在关键时刻充满变数。
曾参与多款动作游戏开发的外部顾问 Mariela Santos 在社交媒体上评论道:「这种设计让每一场战斗都像匕首对决,风险和收益被精确地放在天平两端。」此举被业界视为对当前魂类玩法的一种积极探索。

FAQ 常见问题解答
Q1: 现在可以玩到《永恒之刃》吗?
A1: 可以。目前游戏已在 Steam 商店上架,并提供了免费试玩 Demo,开放时间从 2026 年 10 月 22 日持续到 10 月 26 日。试玩版包含序章和 2 个 Boss 战,适合玩家提前感受格挡反击的战斗手感。
Q2: 《永恒之刃》会登陆 PS5 或 Xbox Series X 吗?
A2: 目前官方仅公布了 PC 平台。但根据 RPGamer 报道,开发团队在 Discord 社区中暗示,如果 PC 版表现达到预期,将在 2028 年后评估主机版移植事宜。具体计划尚未正式确认。
结语:斩破暗影,剑指 2028
《永恒之刃》作为一款由漫画改编而来的开放世界魂类动作游戏,目前展现出的潜力不容小觑。精准的格挡机制、丰满的剧情设定、与厚道的试玩诚意,为其在竞争激烈的类魂赛道中赢得了第一批拥趸。在 2027 年底到 2028 年初的正式发售窗口到来之前,翡翠的宿命之旅仍将是玩家们热议的焦点。

明星丑闻
Shibui Labs 开放世界魂类动作游戏《永恒之刃》正式公布,2026 年 10 月 22 日上线 Steam 试玩,预计 2027 年底至 2028 年初发售。了解格挡反击玩法与剧情。