《捉猴啦》新作传闻:原索尼克:狂欢开发商... - 新片推荐
据游戏媒体 Gameranx 及多家业内消息源报道,曾开发《索尼克:狂欢》(Sonic Mania)与《佩妮的大逃亡》(Penny's Big Breakaway)的知名工作室 Evening Star,目前正被传闻接手索尼旗下经典 IP《捉猴啦》(Ape Escape)系列的全新作品开发工作。这则传闻于 2026 年 10 月 6 日由爆料者 AsobiAr 在社交媒体上披露,迅速引发了全球玩家对这款沉寂多年的平台跳跃系列复兴的广泛期待。尽管索尼互动娱乐(SIE)尚未对此进行官方确认,但 Evening Star 近期的系列动作与团队成员背景,为这一传闻提供了多维度的佐证。
恋爱游戏《捉猴啦》系列新作的开发谜团
《捉猴啦》系列自 PlayStation 时代诞生以来,凭借其独特的抓猴玩法与卡通美术风格,在全球范围内积累了忠实粉丝群体。然而,自 2006 年在 PSP 平台推出《捉猴啦:百万猴军》后,该系列便进入了漫长的休眠期。此前曾有传闻称索尼正在重启该 IP,但排除了《宇宙机器人》开发商 Team Asobi 以及万代南梦宫的参与。根据 Push Square 援引的消息源,新的开发工作室极有可能就是 Evening Star。该公司以出色地完成《索尼克:狂欢》这一高难度项目而闻名,该作在全球销量超过 150 万份,并获得了玩家与媒体的一致好评,证明了其在 2D 平台跳跃领域的深厚功力。
乙女游戏Evening Star 的人才布局与关键线索

爆料者 AsobiAr 虽然没有提供直接的合同文件或内部视频证据,但他列举了三条关键的间接证据。首先,Evening Star 近期公开发布了一则招聘广告,需求一名具有“动漫风格角色创作经验”的 3D 角色美术师,这与《捉猴啦》系列标志性的卡通视觉风格高度吻合。其次,Evening Star 的首席技术官(CTO)亨特·布里奇斯(Hunter Bridges)是《捉猴啦》系列的忠实粉丝,他曾在采访时表示:“该系列对我影响深远,其关卡设计和角色动画是行业标杆。”布里奇斯同时也是《佩妮的大逃亡》的导演,该作是工作室向 3D 平台跳跃领域的一次成功尝试。参照 Bloomberg 的行业分析,团队主要成员的强烈个人偏好,常常是项目定向的关键推动力。
剧情游戏从 2D 到 3D:工作室的转型与能力
Evening Star 成立于 2018 年,初始团队主要由前《索尼克》系列核心开发者组成。凭借《索尼克:狂欢》的成功,他们迅速在业界崭露头角。然而,他们的野心并不止于 2D 领域。2024 年推出的《佩妮的大逃亡》是一款 3D 平台跳跃游戏,虽然市场反响未达预期,但技术层面证明了 Evening Star 具备驾驭 3D 空间的开发能力。根据 GamesIndustry.biz 的报道,该作在关卡构建与角色操控上获得了“创新而流畅”的评价。结合《捉猴啦》系列正是一个包含大量 3D 场景与复杂动作系统的 IP,Evening Star 的技术迭代路径可谓恰逢其时。
推理游戏关键人物动态:CEO 迁居东京的深意

最为引人注目的一条线索是 Evening Star 的 CEO 兼执行制作人戴夫·帕迪利亚(Dave Padilla)于 2025 年全年迁居至日本东京。索尼的第一方工作室虽然遍布全球,但其在日本本土的 IP 重制与重启工作通常由日本团队或与索尼日本工作室有深度合作的外包团队主导。帕迪利亚迁居东京,被外界广泛解读为是为了靠近索尼互动娱乐日本分部(SIE Japan)以及相关合作方,以便更高效地推进制作进程。他在接受 Famitsu(日语版)采访时曾提及:“日本游戏开发的文化与效率非常令我着迷,我们正在深化与本地合作伙伴的联系。”
| 关键事件 | 时间(2025-2026年) | 与《捉猴啦》传闻的关联 |
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| Evening Star 发布 3D 角色美术师招聘 | 2026 年 6 月 | 招聘要求为“动漫风格角色”,符合《捉猴啦》美术风格 |
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| CTO 亨特·布里奇斯公开提及对《捉猴啦》的喜爱 | 2024 年(多次提及) | 团队核心成员对 IP 有深度情感和认知 |
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| CEO 戴夫·帕迪利亚移居日本东京 | 2025 年初 | 便于接近索尼日本总部,推动合作项目 |
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| 《佩妮的大逃亡》完成开发并交付发行商 Private Division | 2024 年第一季度 | 工作室进入项目空窗期,急需新的大型项目签约 |
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| 第三方爆料称索尼新《捉猴啦》排除 Team Asobi 和万代南梦宫 | 2026 年 10 月初 | 释放出寻找第三方知名工作室的信号 |
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项目紧迫性与商业逻辑
从商业角度来看,Evening Star 在完成《佩妮的大逃亡》之后,其主力开发团队约 40 人至 60 人(根据 LinkedIn 公开数据)陷入了项目空窗期。对于一家独立 3A 级的支持型工作室而言,持续承接高预算项目是生存的根本。根据 Reuters 对游戏行业外包市场的分析,2025 年至 2026 年间,第一方平台商对“高质量、中等体量 IP 重启”的需求增长了约 40%。《捉猴啦》作为 PlayStation 历史上辨识度极高的中等体量 IP,与 Evening Star 的规模与能力高度匹配。帕迪利亚曾在公开场合表示:“我们不是一个只会做 2D 的团队,我们渴望打造下一世代的标志性角色。”

市场期待与潜在挑战
尽管所有线索都指向 Evening Star,但这则传闻仍面临挑战。首要风险来自官方层面的沉默:索尼互动娱乐至今未就此事发布任何声明。其次,Evening Star 也可能正在为索尼开发一个完全原创的 IP。此外,3D 平台跳跃游戏的市场竞争极为激烈,从《超级马力欧:奥德赛》到《柯娜:精神之桥》,玩家对 3D 平台游戏的品质要求极高。如果传闻属实,Evening Star 将不仅要重现《捉猴啦》系列的经典抓猴玩法,还需在画面、物理引擎和关卡复杂度上实现跨越式的突破。
FAQ 段
Q1: Evening Star 具体是如何与《索尼克:狂欢》联系起来的?
A1: Evening Star 的核心创始团队中有多名前世嘉《索尼克》系列开发者。他们与世嘉合作开发的《索尼克:狂欢》于 2017 年发售,被广泛誉为 2D 索尼克游戏的巅峰之作。该作在全球获得了超过 150 万的销量,并获得了“金摇杆奖”年度游戏等多个奖项,为 Evening Star 奠定了声誉基础。
Q2: 如果 Evening Star 确实在开发《捉猴啦》系列新作,预计何时能公布或发售?
A2: 目前没有任何官方的时间表。根据行业惯例,一款新项目从正式开发到公布通常需要 18 至 24 个月。考虑到 Evening Star 在 2025 年至 2026 年才开始密集招人与 CEO 迁居动作,该作可能会在 2027 年或 2028 年的 PlayStation 游戏发布会上首次公开演示。
总结与展望
《捉猴啦》系列新作的开发传闻已凝聚了越来
越多的真实线索。Evening Star 凭借其优秀的平台跳跃开发基因、对经典动漫风格角色塑造的招聘需求,以及 CEO 迁居东京的战略布局,成为接手这一经典 IP 的最合理人选。尽管索尼官方仍保持缄默,但 Evening Star 自身的项目空窗期与市场对平台跳跃类型复兴的需求,使得这次合作逻辑严密。对于全球的《捉猴啦》粉丝来说,2026 年的这则传闻,或许就是那只顽皮猴子即将回归的脚步声。未来数月内,若索尼公布相关合作,这将是 PlayStation 重振经典 IP 的重要标志。

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传闻称《捉猴啦》系列新作由《索尼克:狂欢》开发商 Evening Star 操刀。CEO迁居东京、招聘动漫风格美术师、CTO是系列铁粉,三大线索值得关注,点击查看详情。