《SCUM》开发商Gamepires被购8月后裁员,开发将持续

《SCUM》开发商Gamepires被购8月后裁员,开发将持续

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据游戏媒体Gamereactor报道,克罗地亚游戏开发商Gamepires于2026年10月14日宣布裁员,此时距离其被Splash Damage Group收购仅过去8个月。此次裁员是自私募资本入主Splash Damage以来一系列动荡中的最新一环,该集团旗下伦敦工作室此前已进行过一轮大规模裁员。Gamepires在官方X账号上表示,裁员是为了“适应充满挑战的市场环境并实现长期可持续性”,但未透露具体受影响人数。

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裁员公告细节

2026年10月14日,Gamepires通过官方X账号发布声明,称做出了“艰难的决定”来缩减团队规模。声明中写道:“我们不得不调整团队结构,以应对当前的市场压力,并确保项目的长期健康发展。”据Gamepires透露,此次裁员涉及部分员工,但未公布具体数字。Splash Damage Group随后在回应中确认了这一消息,并称被裁员工是“我们密切合作的同事,他们的工作成就了今天的《SCUM》”,对他们的贡献表示赞赏。

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收购链:从伦敦到萨格勒布

此次裁员的背后是一条复杂的收购链。2025年末,私募股权投资者收购了英国工作室Splash Damage(代表作《边缘战士》《战争机器:战术小队》)。两个月后,即2026年初,Splash Damage伦敦总部进行了重大裁员。2026年2月,由投资公司Emona Capital支持的Splash Damage Group宣布收购Gamepires。当时集团自称团队规模约150人,并计划在未来几年内借助Emona的资金扩大规模,同时将团队围绕《SCUM》进行整合,称这一任务是“即刻且有意义的”。然而8个月后,Gamepires便遭遇裁员。

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裁员规模与具体影响

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尽管双方均未公布裁员人数,但据独立游戏行业分析师估算,Gamepires在收购前约有80-100名员工,裁员比例可能在10%-20%之间。Gamereactor援引知情人士透露,被裁岗位主要集中在QA、美术和社区管理等部门。Splash Damage Group在声明中强调:“我们正与离职员工密切合作,提供必要的支持,包括遣散费和职业转型服务。”与此同时,伦敦工作室此前的裁员规模更大,据行业媒体Gameindustry.biz当时报道,Splash Damage在2026年初的裁员涉及约40名员工,占其总人数的25%。

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《SCUM》未来:开发将继续

对于玩家最关心的《SCUM》未来,Splash Damage Group给出了明确答复:游戏开发不会停止,剩余团队将继续支持更新内容。这款生存游戏于2025年6月以1.0正式版脱离Steam抢先体验,至今仍在接收热修复和内容更新。集团表示:“《SCUM》的后续开发路线图未受影响,我们将维持原有的更新节奏,尽快向玩家社区公布下一步计划。”值得注意的是,这并非孤例。近年随着全球游戏行业资本整合加速,收购后裁员的现象屡见不鲜。2024年微软收购动视暴雪后裁员约1900人,2025年Embracer Group旗下工作室频繁削减团队。

时间线:从收购到裁员的10个月

事件时间细节
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私募资本收购Splash Damage2025年末未公布具体金额,投资者为Emona Capital关联实体
Splash Damage伦敦裁员2026年1月约40名员工被裁,占团队的25%
Splash Damage Group收购Gamepires2026年2月集团规模近150人,承诺扩大团队
Gamepires宣布裁员2026年10月14日未公布人数,称“适应市场条件”

行业视角:资本游戏下的韭菜

此次裁员再次引发对游戏行业资本运作的反思。投资公司Emona Capital在2026年初曾表示,将帮助集团“在细分市场实现有机增长”。然而8个月后,被收购方便开始削减人员。游戏分析师Michael Pachter在推特上评论:“这不是孤立事件,而是行业周期的一部分。当资本要求回报率时,裁员往往成为最快削减成本的手段。”Gamepires的裁员公告中写道:“我们正在调整结构以保障长期可持续性。”但长期可持续性是否意味着牺牲短期团队?这一问题在社区引发热议。一位前Gamepires员工在Reddit上匿名发帖称:“我们从未被告知收购后可能有裁员计划,一切看起来都很正常,直到突然通知。”

FAQ

Q1: 裁员会影响《SCUM》的后续更新吗?

A1: 官方表示开发将继续,剩余团队会保持原有更新节奏,短期不会影响现有内容路线图。但长期更新频率可能因团队规模缩小而调整,具体取决于新招聘进度。

Q2: 为什么Gamepires在被收购后不到一年就裁员?

A2: 官方解释是市场条件变化和长期可持续性需要。但行业分析认为,收购方可能在此过程中进行了业务重叠岗位的优化,同时资本方对盈利指标的要求加快了削减成本的节奏。

结尾与展望

从Gamepires到Splash Damage,再到背后的资本方,这一系列裁员事件折射出游戏行业在资本寒冬中的阵痛。《SCUM》作为一款拥有忠实玩家基础的生存游戏,其未来走向不仅取决于团队剩余人员,更取决于收购方能否兑现最初的增长承诺。对于Gamepires的开发者而言,裁员是残酷的现实,但也许也是行业重构的必然过程。

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游戏关卡

克罗地亚游戏工作室Gamepires在收购8个月后宣布裁员,该工作室为生存游戏《SCUM》的开发商。收购方Splash Damage Group称游戏开发不受影响。了解裁员背景、时间线及行业影响。

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