《Screamer》开发者:别用《极限竞速》《GT赛车》衡量所有赛车游戏

《Screamer》开发者:别用《极限竞速》《GT赛车》衡量所有赛车游戏

《Screamer》开发者:别用《极限竞... - 明星粉丝

由Milestone工作室开发的街机赛车游戏《Screamer》于2026年3月发售,凭借其独特的双摇杆驾驶机制、动漫美学和格斗游戏风格的系统,收获了玩家与媒体的一致好评。然而,这款重启自25年前经典IP的作品,在玩家数量上并未达到主流赛车游戏的水平。近日,游戏总监Federico Cardini接受Traxion.GG采访时坦言,外界不应将每一款赛车游戏都与《极限竞速》(Forza)或《GT赛车》(Gran Turismo)比较,这种衡量标准对中小型作品有失公允。

游戏任务

风险与回报:重启沉睡IP的勇气

距离上一代《Screamer》发售已超过25年,重启这一沉寂IP本身就是一场豪赌。Cardini表示:“推出这样的作品,你当然知道有风险,但这就是我们的目的。我们想用《Screamer》推动街机赛车游戏的边界,我们认为我们做到了。”据Traxion.GG报道,游戏发售半年后,评论家和玩家对其独特的双摇杆驾驶、动漫画风以及受格斗游戏启发的机制称赞有加。但Cardini也承认,并非所有人都喜欢这种风格:“我们也收到了一些不喜欢它的反馈。这在意料之中——当你尝试新事物时,摩擦是不可避免的。”

游戏成就

玩家数量不等于游戏成功

根据SteamDB的数据,《Screamer》在Steam上的历史最高同时在线玩家数为724人,而撰写本文时本月峰值已降至54人。面对这样的数字,Cardini认为不应简单地将游戏“判死刑”:“现在有一种趋势,喜欢比较各款游戏的玩家数量,然后立刻宣布某款游戏已死,这有时会带来负面口碑。但赛车游戏从来就不是玩家最多的品类。它们有自己特定的玩家群体,规模不大,但也足够。”他补充道,游戏在PC和PlayStation平台都很受欢迎,PC平台尤其得益于动漫爱好者群体的支持。

游戏技巧

“不能每款都跟《极限竞速》《GT赛车》比”——一个理性框架

Cardini强调,用《极限竞速》和《GT赛车》的销量和玩家数来衡量所有赛车游戏,是一种“愚行”。他指出:“《极限竞速》和《GT赛车》能吸引数百万玩家,但我们不能把每款赛车游戏都跟它们比。如果那样做,我们就要宣告其他所有游戏都死了。我理解玩家的看法,但有时我觉得赛车游戏领域的评价过于极端了。”这一观点得到了行业观察者的认可——据Eurogamer此前的分析,街机赛车游戏在《GTA》和开放世界大作主导的市场中本就面临更激烈的注意力争夺。

游戏秘籍

新单摇杆操控方案:灵感来自《街霸6》

在游戏发售后不久,Milestone推出了一个重大更新,加入了全新的单摇杆操控选项:玩家使用左摇杆控制方向,右摇杆则专门用于漂移和特殊动作。Cardini透露,这一设计的灵感来源于《街头霸王6》的“现代模式”操作方案。“我们希望降低新手的上手门槛,同时保留高手操作的上限。格斗游戏在简化操作方面做得很好,我们从中汲取了经验。”新的单摇杆模式让玩家不再需要同时控制两个摇杆进行复杂操作,而是将漂移和加速分开,更接近传统街机赛车游戏的直觉化体验。

游戏通关

赛车游戏社区并未萎缩,但环境更加多元

有观点认为,相比于《极品飞车》在《速度与激情》时代的辉煌,赛车游戏的热度已经下降。Cardini并不认同:“我不认为社区缩小了,而是整体游戏玩家数量增加了。赛车游戏并没有变得不那么重要。”他指出,近年来游戏市场被《GTA》等超级大作主导,2026年又是一个“特殊的游戏年份”——《GTA6》即将发售,全年讨论焦点都集中于此。这确实影响了其他游戏的关注度,但赛车游戏依然拥有忠实的核心粉丝群。

关键人物与数据对比表

项目数据来源
---------
《Screamer》Steam历史最高并发724人SteamDB
2026年10月同期峰值54人SteamDB
游戏总监Federico CardiniTraxion.GG采访
上一代《Screamer》发售年份2000年前后(25年前)Milestone官方
发售时间2026年3月Traxion.GG
主要平台PC、PlayStation、XboxMilestone官方
灵感来源《街头霸王6》现代操作模式Cardini采访

FAQ

Q1:《Screamer》为什么选择重启这个25年前的IP?

A1: Milestone工作室希望借这款作品重新定义街机赛车游戏。游戏总监Federico Cardini表示,重启沉睡IP本身就是一种冒险,但团队正是要挑战边界,将动漫剧情、格斗游戏机制和双摇杆操控融为一体,打造与众不同的赛车体验。

Q2:新的单摇杆操控方案和传统双摇杆有什么区别?

A2: 传统双摇杆模式需要玩家同时控制左右摇杆分别负责方向和漂移/攻击,学习曲线较陡。新单摇杆方案将漂移和特殊动作分配至右摇杆,左摇杆仅负责转向,灵感来自《街头霸王6》的简化操作,旨在降低入门难度同时保留竞技深度。

结语

《Screamer》的案例再次证明,在《极限竞速》和《GT赛车》两大巨头主导的赛车游戏市场,小而美的创新作品依然有其生存空间。Milestone以冒险精神复活的这个IP,虽然在玩家规模上无法与头部作品匹敌,但通过差异化的玩法、鲜明的动漫风格以及持续的内容更新,成功吸引了一批忠实拥趸。未来,街机赛车游戏需要在巨头阴影下找到更多自己的道路。

战地风云

跑酷游戏

Milestone工作室游戏总监Federico Cardini接受独家采访,谈《Screamer》重启的风险与回报、新单摇杆操控灵感来自《街霸6》,并呼吁不应以《极限竞速》《GT赛车》的标准评判所有赛车游戏。

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