FF14臀部滑块有望?Koji Fox称... - 第五人格
在2026年10月24日于PAX澳大利亚游戏展举办的访谈中,《最终幻想14》全球社区制作人村内敏夫与本地化总监迈克尔-克里斯托弗·小寺·福克斯(Koji Fox)一同接受了Twitch主播的提问,透露了关于角色自定义系统的最新进展。据PCGamesN现场报道,Koji Fox明确指出,游戏总监吉田直树(Yoshi-P)已对玩家长期呼吁的“臀部滑块”功能从最初的回避转向了认真考虑,并鼓励社区“继续加油”,让这一功能成为现实。
永劫无间PAX Australia访谈:臀部滑块从“是否”进入“何时”阶段
访谈中,当主播Pezz询问是否会在未来版本中加入更多自定义滑块时,Koji Fox做出夸张的瞪眼表情,并主动反问:“你是说……臀部区域的滑块?”现场气氛瞬间活跃。Koji回忆道:“其实早在第一次粉丝节上就有人问‘什么时候能有臀部滑块?’但直到今年年初的阿纳海姆粉丝节,吉田直树在台上第一次给出了‘嗯……’这样犹豫的反应。”他表示,这标志着讨论已由“是否加入”转向了“何时加入”。Koji Fox强调:“我感觉这个问题已经从‘是否’变成了‘何时’。社区用了整整十年来‘磨损’吉田,他终于开始松口了。所以,继续加油,我们一定会得到臀部滑块。FF14社区,如果说有什么能把我们团结起来,那就是臀部滑块。”
蛋仔派对角色自定义大升级:8.0版本起可实现更精细调整

据官方柏林粉丝节公布的信息,《最终幻想14》将在8.0版本(即新资料片“永冻”的基础版本)中大幅拓宽角色自定义范围。玩家将能更自由地调整肤色、发色、瞳色等,且从8.1补丁开始,可移除米科特的战纹、隐藏拉拉菲尔和维埃拉的鼻部阴影,以及独立于脸型自由调整敖龙族的角。村内敏夫补充道:“我们计划在8.0之后继续添加更多选项,比如动作皮肤(Action Skins)可以让指定技能使用自定义动画。”Koji Fox也表示:“最终,你的化身就是你。你拥有的可调整选项越多——哪怕是最细微的部分——就越能让你打造出理想的形象。如果这一切的极致就是臀部滑块,那就随它吧。”
大话西游进化模式与重生模式:伤害差异微小,非强制选择
另一重大变革是“进化模式”(Evolved Mode)的引入。该模式会重新设计每个职业的核心机制,使其更流畅且更具职业个性,但与现有“重生模式”(Reborn Mode)并行存在,不会取代后者。目前已展示四个职业:圣骑士、白魔法师、吟游诗人和龙骑士。针对玩家担心进化模式因伤害略高而变得“必选”的疑虑,Koji Fox提供了一些宽慰:“据我所知,来自本地化团队而非战斗团队的内部消息——请别当做最终答案——两种模式的伤害差距会非常微小,不会成为决定性因素。”他坦言由于新系统在某些地方差异较大,微小差异“无法避免”,但开发团队希望更多人尝试进化模式,因此“那一点点额外伤害也许是一种引导”。不过他强调“我们大概应该在下一次制作人直播中更详细地解释这些差异,因为粉丝节上说得非常有限,自然会导致猜测。”
剑侠情缘跨区域匹配测试:日本服务器先行,目标全球统一

村内敏夫透露,跨数据中心匹配功能已在日本服务器开始测试。待日本服务器稳定后,将相继在北美和欧洲服务器展开测试。但村内的期望更远:“在那之后,我们将测试移除区域数据中心之间的边界,让玩家能直接进入北美或欧洲数据中心。这可能是下一步。需要时间,但我们正逐步推进,目标是让整个游戏世界成为一个巨大的服务器。”他还确认,日本粉丝节不会专门演示进化模式的新职业,而是会在资料片上线前举办一场专门的制作人直播,由Koji Fox担任现场翻译,“无论需要多少小时”也会完整展示所有职业的进化形态。
关键事件与时间线
| 时间 | 事件 | 具体内容 |
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| 2026年年初(阿纳海姆) | 北美粉丝节 | 吉田直树首次对臀部滑块表现出犹豫,社区视为突破性信号 |
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| 2026年10月24日 | PAX Australia | PCGamesN采访中Koji Fox确认“何时”阶段,鼓励社区继续施压 |
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| 2026年10月(柏林) | 柏林粉丝节 | 吉田直播展示8.0角色自定义升级,新增肤色、种族特征调整等 |
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| 2027年1月(预计) | “永冻”正式上线 | 包含进化模式(至少4个已展示职业)、8.0基础自定义、动作皮肤系统 |
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| 上线前(具体日期未定) | 制作人直播 | 村内敏夫承诺将通过完整直播详解所有职业的进化模式,Koji Fox同声传译 |
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FAQ

Q1: 臀部滑块功能是否确定会加入《最终幻想14》?
A1: 目前开发团队尚未给出官方承诺,但本地化总监Koji Fox在PAX Australia采访中明确表示,讨论已从“是否加入”转为“何时加入”。他相信只要社区持续发声,该功能终将实现。官方预计在8.1补丁或更晚的版本中可能实装,但尚无确切时间表。
Q2: 进化模式是否强制玩家使用?它与重生模式在伤害上差异多大?
A2: 进化模式与重生模式并行存在,玩家可自由切换。据Koji Fox透露,两模式间的伤害差距“非常微小,不会成为决定性因素”,但微小差异“无法避免”。开发团队倾向于鼓励使用进化模式,但不会将其设为高难副本的强制要求。更详细的数据将在资料片上线前的专属直播中公布。
总结与展望
《最终幻想14》第六部资料片“永冻”预计于2027年1月正式上线,届时将带来包括进化模式、大幅强化的角色自定义系统以及跨区域匹配在内的变革性内容。臀部滑块虽尚未板上钉钉,但社区十年呼声已打动吉田直树。正如Koji Fox所言:“只要继续加油,这不是是否的问题,而是何时的问题。”

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PCGamesN报道:《最终幻想14》本地化总监Koji Fox在PAX Australia访谈中表示,吉田直树对臀部滑块功能已从回避转向考虑,社区十年呼声终现曙光。同时透露进化模式与重生模式伤害差异微小,跨区匹配日本服务器先行。