《永恒地牢》“古墓撤离”更新:VR 撤离类玩法与新武器

《永恒地牢》“古墓撤离”更新:VR 撤离类玩法与新武器

《永恒地牢》“古墓撤离”更新:VR 撤离... - 要闻回顾

根据 UploadVR 于 2026 年 9 月 25 日的报道,热门 VR 合作地下城探险游戏《永恒地牢》发布了名为“古墓撤离”的重大更新。此次更新引入了全新的“撤离”玩法模式,玩家将在更黑暗、更危险的地下城中搜寻符文,并携带战利品活着离开。开发商 Othergate 同时对游戏进行了视觉与性能大修,使其在 Meta Quest 和 Steam VR 平台上均有显著提升。

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高风险的“古墓撤离”模式

“古墓撤离”模式是此次更新的核心。它借鉴了《塔博尔幽灵》等撤离射击游戏的高风险/高回报理念,并将其移植到奇幻战斗场景中。根据 UploadVR 报道,在普通地牢突袭中,玩家可以收集到“墓穴符文”。这些符文可以在前哨站的新型“墓穴拨号装置”中使用,以创建一次古墓探险,拨号序列决定了地牢的布局和内部宝藏。

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在古墓中,玩家在探索时每分每秒都面临抉择:是继续深入寻找更好的装备,还是在丧命之前果断撤离。如果玩家在尚未到达撤离点时阵亡,将失去所有已获取的未绑定物品,这使得每一次探索都充满了紧张感。其他媒体如 Road to VR 在后续报道中确认,该模式下的死亡惩罚与装备绑定系统进一步强化了这一玩法核心。

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五种新武器与致命新敌人

此次更新引入了五把全新武器,极大地丰富了战斗策略。开发商 Othergate 在一段官方公告中表示:“我们希望新武器能改变玩家的直觉操作。” 具体武器如下:

崩坏学园
武器名称功能描述
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墓穴守护者之杖射出一个可引爆的光球,用于照亮极度黑暗的地牢。
墓碑破碎锤可以砸开密封的墓穴以获取里面的战利品,对付重甲敌人特别有效。
墓光之弓射出的箭矢能点亮水晶灯,并在击中目标时爆炸。
死灵法师之杖可以魅惑一个敌人,使其暂时成为玩家的盟友并肩作战。
颅骨匕首可在古墓中找到,是一种通用的格斗武器。

此外,新的敌人“墓穴守卫”拥有听觉智能,它们能听到玩家说话和释放魔法的声音,并会在听到声响后前来调查,并唤醒附近的其他敌人。

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视觉重制与 Steam 框架认证

Othergate 对游戏的渲染管线进行了全面升级。这是为了配合 Valve 新款头显发布所做的准备,游戏已获“Steam Frame”认证。这意味着《永恒地牢》原生支持 Steam 框架,包括手指追踪、SteamVR 输入重映射以及独立的图形设置。

根据 UploadVR 的报道,游戏现在采用了定向光照贴图技术——这是一种在《半条命:Alyx》中使用的先进技术。这项改进带来了更快的关卡加载速度,并在 Quest 独立平台上实现了实时光照效果。同时,游戏现在提供了 PC VR 的 Experimental OpenXR 支持。每个玩家现在都可以在黑暗房间中携带火把。

全新戒指槽位与武器词缀系统

更新引入了一个全新的可装备“戒指槽位”。在每次地牢探险中,玩家有几率找到超过 30 种不同的魔法戒指,每种戒指都带有独特的增益效果。此外,还新增了两个全新的武器类别:“金光”武器击中亡灵敌人时会震落金币;“幽灵”武器则会在击中目标后延迟一小段时间,造成第二次“回声”伤害。

可演奏的鲁特琴:纯粹的社交乐趣

“最后,或许是最重要的一点,前哨站里现在有一把可演奏的鲁特琴。”Mike Johnson 在 UploadVR 的报道中写道。这把鲁特琴拥有 16 个和弦,并且完全支持网络同步。玩家可以在等待匹配时,为队友弹奏小曲——或者像作者自嘲的那样,演奏出“可怕的声音”。

Q1: “古墓撤离”模式与普通地牢突袭有何不同?

A1: 普通地牢突袭侧重于探索和战斗,而“古墓撤离”模式引入了高风险/高回报的撤离机制。玩家需先用普通模式收集墓穴符文,再通过拨号装置进入特定的古墓。在古墓中,玩家必须在对战新敌人和探索暗室的同时,寻找高价值战利品,并在死亡前成功撤到指定点,否则将失去大部分所得物品。

Q2: 此次更新对硬件配置有何要求或优化?

A2: 更新带来了显著的性能提升。游戏获得 Steam 框架认证,原生支持 Valve 新款头显,包括手指追踪和独立图形设置。此外,通过采用定向光照贴图,Quest 平台现在拥有实时光照,而 PC VR 则提供了实验性 OpenXR 支持。所有平台的加载速度都有所加快。

此次“古墓撤离”更新不仅为《永恒地牢》注入了全新的“撤离类”玩法模式,更通过视觉重制与性能优化,为该作的长期运营奠定了基础。随着新武器、新敌人以及社交元素的加入,这款 VR 合作地牢探险游戏正变得更黑暗,也更吸引人。

名人语录

拍摄趣事

VR 合作地牢游戏《永恒地牢》发布“古墓撤离”更新,引入高风险撤离玩法、五种新武器、戒指槽位及视觉性能大修。现已登陆 Quest 与 Steam VR。

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