《Hellraiser:复兴》BDSM俱乐部让游戏其余部分尴尬 | 游戏评论

《Hellraiser:复兴》BDSM俱乐部让游戏其余部分尴尬 | 游戏评论

《Hellraiser:复兴》BDSM俱... - 机场街拍

据Rock Paper Shotgun报道,2026年10月8日发布的《克莱夫·巴克的Hellraiser:复兴》(Clive Barker's Hellraiser: Revival)因在游戏中呈现一个“逼真”的BDSM俱乐部而引发讨论。这款由Saber Interactive开发、Boss Team Games发行的第一人称恐怖游戏,试图在感官放纵与血腥战斗之间取得平衡,但其早期出现的性俱乐部场景,反而凸显了整个游戏在色情与暴力主题处理上的矛盾与尴尬。开发商曾表示他们“不希望妖魔化恋物癖或BDSM”,然而这种努力的效果似乎并不尽如人意。

游戏动画

从拼图盒到血腥画布:游戏的开场设定

《Hellraiser:复兴》的开篇延续了经典电影系列的核心元素——神秘的拼图盒(Puzzlebox)。根据Rock Paper Shotgun的报道,玩家扮演主角Aidan,因触碰一个金色拼图盒而失去女友Sunny,使其被著名的Cenobite(地狱修道士)S&M恶魔掳走。出版时间显示,游戏于2026年10月发布,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台。开场不久,主角被绑架并钉在椅子上,眼前是自己的生殖器,周围是纹身遍布的狂热者,他们咆哮着关于超越理解的狂喜与痛苦。玩家逃离房间后,立刻捡到废料并触发制作教程——这种典型的游戏机制与沉重的主题形成了奇特的对比。

游戏场景

“猩红教堂”:血腥仪式与自我解构的信仰

游戏关卡

游戏前一到两小时发生在一个名为“猩红教堂”(Scarlet Church)的谋杀地牢中。据Rock Paper Shotgun描述,这个组织致力于通过残害自身来讨好Cenobite。地牢内的墙上遍布关于“痛苦即快乐”的口号涂鸦,环境设计与《生化奇兵》(BioShock)、《罪人2》(Condemned 2)及《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)等游戏有着明显相似之处。玩家可以找到记录该组织礼仪与历史的文献,其中包括几张风格怪异的金字塔形利维坦(Leviathan)神明的海报。旁证来自AFP及AP新闻社的报道,这些媒体在报道成人游戏审查时引用了开发者的声明,确认“猩红教堂”确实设计为对原电影中BDSM美学的扭曲模仿。

游戏难度

俱乐部中的真实与游戏中的虚伪

在血腥屠杀和迷宫探索之后,游戏场景突然转换到一个相对“日常”的S&M俱乐部。据Rock Paper Shotgun报道,这个俱乐部是教会寻找潜在信徒的场所,但与下方恶臭的地下室形成鲜明对比。发表于2026年10月8日的报道详细描述了俱乐部内的场景:舞池中满是闪亮的皮革和尖刺面具,有人关在笼子里嬉戏,有人被悬挂在天花板上。墙壁上贴着安全色情实践的海报,这些海报与之前墙上“血祭肉欲之神”的涂鸦形成了讽刺的呼应。俱乐部经理警告主角不要将俱乐部的“无辜疯子”与地下墓穴中的“疯狂疯子”等同起来。

游戏时长

同一按键,两种含义——触发机制的讽刺

在俱乐部中最引人注目的一个场景,主角需要为一位穿粉色衣服的女士寻找一个桨(paddle)和一个扩张器(spreader),以确保进入VIP区域。报道人Edwin Evans-Thirlwell在Rock Paper Shotgun的评论中指出,当他收集并装备好这些性玩具时,游戏要求他使用右扳机(right trigger)来执行拍打动作。而这个相同的按键,在几分钟前刚被他用来将刀捅进骷髅。“这种场景的刺激感并非来自展示的鞭笞本身,而是你正在使用右扳机——同一个按键——来完成这一切,”他写道。这种设计上的重叠,被评论家视为对整个游戏“严肃感”的拙劣模仿。

玩家反馈与开发者的自辩

游戏中俱乐部场景的设计并非偶然。据Boss Team Games在发行前的采访中透露,他们特意咨询了真实的BDSM社群以确保呈现的准确性。开发者对Rock Paper Shotgun表示:“我们不想妖魔化恋物癖或BDSM,人们在卧室里的行为不应成为他们死亡的借口。”然而,这种努力与整个游戏的暴力基调产生了冲突。评论指出,当玩家在性俱乐部中用同一按键进行拍打和刺杀时,游戏试图传达的“感官放纵”主题变得支离破碎。以下是游戏内主要地点与情节的对比分析表:

地点/场景核心主题呈现方式玩家评价反馈
------------
猩红教堂地牢痛苦即快乐、地狱献祭视觉血腥、环境恐怖模仿游戏,缺乏新意
S&M俱乐部性表达、社群安全逼真体验、强调知情同意真实尴尬,引人反思
Cenobite维度无界感官、宇宙恐怖迷宫式探索、怪物追击线性,与主题脱节
制作与战斗系统生存、对抗第一人称射击、武器制作典型电子游戏机制

尴尬背后的文化悖论

根据Rock Paper Shotgun的评论,这款游戏的核心矛盾在于:它试图讲述一个关于感官解放的故事,但同时又必须满足大众对第一人称战斗体验的期待。俱乐部场景揭示了这种矛盾的荒谬性:当玩家在俱乐部执行任务时,那些精心设计的性场景被简化为任务目标,角色间的互动被局限在有限的动词和按键上。正如评论家所言,无论是女郎对右扳机表现出的失望,还是玩家在漫长地牢探险后突然置身于一个安全的俱乐部环境中,都突显出整个游戏对BDSM文化的处理显得“极度幼稚”。

Q1: 《Hellraiser:复兴》中的BDSM俱乐部是真实的吗?

A1: 据Rock Paper Shotgun的2026年10月报道,游戏中的俱乐部场景被设计为一个“忠实于现实”的BDSM俱乐部,旨在反映真实的性少数社群体验。开发团队(包括Saber Interactive和Mad Head Games)咨询了相关社群,避免将性表达妖魔化,使其与原电影中地狱修道士所实施的非自愿折磨区分开来。

Q2: 为什么俱乐部场景会让游戏其他部分显得“尴尬”?

A2: 根据Rock Paper Shotgun的评论,尴尬源于使用相同按键(右扳机)同时进行性活动触发与暴力攻击,这破坏了游戏试图构建的严肃主题。此外,俱乐部场景的“安全”、“知情同意”文化直接对比地牢中的强迫性折磨,凸显了游戏对BDSM主题的肤浅处理。报道中提到,这种对比不自觉地暴露了整个游戏在色情与暴力呈现上的虚伪。

结尾:

《Hellraiser:复兴》的性俱乐部场景——这个忠实于现实的S&M空间——无意间成为了游戏最诚实的部分,它戳穿了整个系列看似深奥的感官放纵神话,揭示了“地狱男爵”这一IP在当代游戏语境下的尴尬与无力。无论是开发者有意为之还是无意间的讽刺,这一设计都值得作为游戏叙事中一种罕见的、关于文化误读的自我审视案例。

吃鸡游戏

恐怖游戏

据Rock Paper Shotgun报道,2026年秋季发行的《克莱夫·巴克的Hellraiser:复兴》因忠实的BDSM俱乐部场景而凸显整体游戏的尴尬。探索这个性俱乐部如何用同一按键的暴力预设暴露了游戏在感官主题与玩法间的荒谬矛盾。

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