毁灭战士作曲家米克·戈登公开反对AI 称其永远落后人类

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据IGN于2026年10月12日报道,澳大利亚作曲家米克·戈登在PAX Australia 2026展会现场接受采访时,被问及是否会考虑将生成式AI融入创作流程,这位以《毁灭战士》重金属配乐闻名的音乐人连半句客套话都没讲,直接甩出一句“F##k AI”。戈登主导了2016年版《毁灭战士》配乐,通过采样真实电锯声打造出极具冲击力的吉他连复段,被乐迷视为游戏音乐史上的里程碑。他在访谈中进一步解释,生成式AI的运作本质决定了它永远只能落后于人类创作,并强调观众始终会被人类作品吸引。

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从电锯到人骨:戈登的“非典型”创作工具箱

戈登对AI的排斥,与他长期以来的实验性创作手法一脉相承。早在2013年,他为格斗游戏《杀手本能》中的骷髅角色Spinal创作主题曲时,就使用了藏传佛教法器“冈凌”——一种传统上用人类股骨或胫骨雕成的骨笛,用真正的骨骼之声去构建角色旋律。到了2016年的《毁灭战士》,他又将真实电锯运转声采样进录音棚,通过扭曲、分层与失真处理,配合吉他演奏,硬生生在枪炮轰鸣中凿出了那股标志性的金属质感。这些经历让他对“声音从何而来”有着极为执拗的坚持:素材必须来自物理世界,演奏必须经由肌肉记忆。

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“它永远比人类慢一步”:戈登的技术批判

在PAX Australia 2026的采访中,戈登给出了他对生成式AI的完整技术判断。他直言:“生成式AI永远会落后于人类,因为它本质上是用人类已经创造出来的东西训练的。”他进一步拆解了这一逻辑链条:AI将已有数据汇集成庞大数据库,再对数据集推导出一个“非常合乎逻辑的结论”,戈登强调“它永远会被自己的数据集限制住”,既无法预测下一件新事物,也无法复现人类真正的灵感跳跃——这一点是由此类系统的工作方式决定的。他认为,无论训练数据扩大多少倍,AI都难以突破归纳与组合的边界,无法产生真正意义上的原创性。

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人类连接才是终极需求

相比于对技术局限的冷静剖析,戈登更担忧的是AI对人与人之间情感联结的侵蚀。他在采访中罕见地流露出乐观态度:“人类永远想和其他人类互动,永远。”他语调坚定地补充道:“我觉得AI这玩意儿,只是给了人们更多理由去抛弃现在生活中的这种数字感染。”在他看来,社交媒体的过度依赖、算法推送的千篇一律已经让人疲惫不堪,而AI生成内容的泛滥反而会加速人们对真实人际体验的回归。“我觉得人类永远会去追寻那种人与人之间的连接。”戈登如是说。

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新作不断:《战锤40K:爆弹枪2》与《缺陷》

戈登的创作日程并未因技术争论而停摆。他参与配乐的《战锤40K:爆弹枪2》将于2026年10月14日发售,他为这款第一人称射击游戏的最终Boss战创作了一首“震碎骨头”的金属战歌,并已在官方预告片中曝光片段。另一款由《毁灭战士》与《使命召唤》资深开发者团队打造的赛博朋克题材小队射击游戏《缺陷》,其原声带也仍在戈登的紧张制作中。戈登通过IGN向玩家保证:“这两个项目里,我的音乐都直接来自我这个金属爱好者的脑袋和手指,而不是ChatGPT的提示词。”

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从工作室到舞台:2027年雷达音乐节现场首演

戈登与听众建立连接的方式正在拓展到现场演出维度。2027年,他将在英国RADAR音乐节上领衔登台,与完整乐队合作,现场演奏《毁灭战士》及《毁灭战士:永恒》的配乐——这将是他职业生涯中首次以完整编制呈现这些游戏音乐。对于长期通过耳机聆听其作品的乐迷而言,这无疑是一次从数字音频回归线下聚会的仪式性时刻,也恰好呼应了他关于“人类连接不可替代”的立场。具体演出日程由音乐节官方陆续公布。

争议与共鸣:游戏音乐圈的AI立场光谱

戈登的激烈表态并非孤立现象。近年来,游戏配乐领域对AI的态度正呈现明显分化:

立场代表人物/事件态度描述
---------
强烈反对米克·戈登(2026,PAX Australia)直接爆粗,拒绝任何生成式AI参与创作
谨慎观望部分独立游戏音效师承认AI工具可用于快速原型,但人工作品仍是主导
有限尝试部分3A工作室动作捕捉与配音技术方探索AI辅助修音与批量对白生成,但核心主题曲仍交作曲家
公开抵制2023年美国编剧工会及演员公会罢工事件要求明确限制AI对创意岗位的替代,保障署名与收益权

这一表格并未穷尽业内全部声音,但足以看出,AI介入创意劳动引发的争议远未平息。戈登作为头部作曲家,其直白表态可能影响更多从业者与玩家审视AI工具在艺术生产中的真正价值。

时间事件
------
2013年为《杀手本能》用藏骨笛录制角色主题音乐
2016年为《毁灭战士》采样电锯声,打造标志性金属配乐
2026年10月12日在PAX Australia接受IGN采访,公开批评生成式AI
2026年10月14日《战锤40K:爆弹枪2》发售,戈登创作Boss战配乐
2027年计划在英国RADAR音乐节现场首演《毁灭战士》系列配乐

常见问题

Q1:米克·戈登为什么拒绝在音乐创作中使用生成式AI?

A1:戈登认为,生成式AI的训练数据来源于人类已有作品,其输出本质上是基于旧数据的逻辑组合,因此“永远会落后于人类”。他坚持音乐创作必须依赖真实的人类体验、物理世界的素材(如电锯声、骨笛)以及演奏者的肌肉记忆,而不是从提示词中拼凑结果。

Q2:戈登的AI言论引发关注后,他近期还有哪些音乐项目?

A2:他有两条明确的新作线:一是《战锤40K:爆弹枪2》,该游戏将于2026年10月14日发售,他为最终Boss战创作了一首金属战歌;二是赛博朋克题材射击游戏《缺陷》,由《毁灭战士》与《使命召唤》资深开发者团队制作,原声带仍在制作中。此外,他将于2027年在英国RADAR音乐节上进行游戏配乐的首次完整现场演出。

结语:电锯之声的不可替代性

从2016年的地狱深处,到2026年的AI论战,米克·戈登用一句爽快的脏话划清了音乐创作的人机界限。技术与算法再如何进化,也难以复制一个血肉之躯对电锯、骨笛和金属连复段的直觉组合。2027年RADAR音乐节上,当戈登与乐队在现场用真乐器轰鸣时,这本身就是对“人类连接”最响亮的回答。

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《毁灭战士2016》作曲家米克·戈登在PAX Australia 2026上直言"F##k AI",称生成式AI永远落后于人类创作,并透露《战锤40K:爆弹枪2》与《缺陷》新作消息。

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