《Valor Mortis》评测:拿破仑魂系的野望与缺憾

《Valor Mortis》评测:拿破仑魂系的野望与缺憾

《Valor Mortis》评测:拿破仑... - 明星经纪

据Kotaku 2026年10月12日发布的评测,波兰工作室One More Level开发的第一人称魂系游戏《Valor Mortis》将于2026年10月13日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S与PC。评测记者Ian Walker在PS5上游玩12至15小时后认为,本作是"整体小于部分之和"的典型代表,但其阴森氛围与原创造型设计,依然让这场拿破仑架空历史的冒险值得一试。

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从《幽灵行者》到拿破仑:一场转型豪赌

《Valor Mortis》是波兰开发商One More Level的最新作品。这家工作室此前以赛博朋克跑酷砍杀系列《幽灵行者》(Ghostrunner)闻名,但2024年发行商Take-Two退出合作后,团队经历了一次"篝火复活"。据IGN报道,Take-Two当时悄然取消了与Private Division相关的合作计划,迫使工作室另寻出路。如今他们放弃未来都市与墙面弹跳,转而打造一个拿破仑不仅赢得滑铁卢战役、还借助神秘物质Nephtoglobin扩张帝国的架空世界。这种题材转向之大,在魂系游戏中并不多见。

游戏攻略

主角威廉·道塞特:从盲目信徒到觉醒者

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玩家扮演英籍志愿者威廉·道塞特,一名在拿破仑大军中服役的英国士兵。游戏开场时他从万人坑中苏醒,失去大部分近期记忆,但骨子里仍是帝国的忠实信徒。Kotaku评测指出,当拿破仑通过Nephtoglobin建立的心灵链接发声时,"仿佛太阳本身在鼓励威廉继续踩着友敌的残骸前进"。这种第一人称视角的叙事手法,让玩家直观感受主角如何从狂热信仰中逐渐清醒,直面帝国扩张带来的血腥代价。尽管部分桥段略显刻意,但整体叙事在同类作品中展现出罕见的冲击力。

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氛围与怪物设计:最大的亮点

《Valor Mortis》最令人印象深刻的,是它无处不在的死亡气息。评测中提到,几乎每个场景都堆满拿破仑征伐留下的尸骸:它们既是脚下的地面,也是阻挡玩家偏离路线的屏障,更是渴望撕裂玩家的怪物。游戏中的敌人设计尤其出彩——被Nephtoglobin改造成自杀炸弹客的农民、每走一步都痛苦哀嚎的巨炮巨人、呕吐毒液的狗人混合体。这些扭曲的造物统一在19世纪欧洲与法军美学的视觉语言之下,虽然畸形却仍保持着"可信的、连贯的活世界"感。

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玩法系统:贪多嚼不烂的遗憾

相比出色的氛围营造,核心玩法显得力不从心。评测记者Ian Walker坦言,本作像一个大杂烩:融入了《黑暗之魂》的闪避、格挡、攻击节奏,又有《生化奇兵》式的超能力要素,还穿插非线性探索与平台跳跃。但问题在于,每种机制都只做到"及格"而非"优秀"。评测原文写道:"《Valor Mortis》是少数整体小于部分之和的游戏,太多特性仅仅占据空间,却没有任何一种能够追求卓越。"这种全面平庸让战斗缺乏魂系应有的厚重感,平台跳跃部分也几乎沦为繁琐的过场操作。

评测信息与开发背景一览

项目详情
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游戏名称Valor Mortis
开发商One More Level
游戏类型第一人称魂系
平台PC、PS5、Xbox Series X/S
发行日期2026年10月13日
评测平台PlayStation 5
游玩时长约12至15小时
优点阴森氛围、怪物设计
缺点后半段Bug、玩法杂而不精
封面引语"踢历史的屁股!"

探索欲的胜利:为何仍值得一试

尽管玩法存在缺陷,评测者却在文中强调,自己每次开启新游戏时段时仍充满期待:"我还是发现自己为每一次新游戏时段感到兴奋,好奇检查点之后转角处藏着什么。"这种又恐惧又渴望的复杂情绪,正是优秀魂系的标志之一。得益于阴森氛围与精心设计的怪物偏执,本作让每一个安全时刻都显得珍贵。在12至15小时的流程中,记者穿行于雨淋村庄、战火堡垒与漆黑实验室,面对各种恐怖造物,却始终保持着探索未知区域的渴望。

Q1: 《Valor Mortis》值得玩吗?

A1: 如果你是氛围导向的玩家,喜欢在压抑世界中探索未知,本作的美术与怪物设计不会让你失望。但若追求深度战斗与精炼玩法,它可能令你失望。建议结合自身偏好决定是否在10月13日首发入手。

Q2: 本作与此前《幽灵行者》有什么关联?

A2: 两者出自同一开发商One More Level,但玩法截然不同。《幽灵行者》是高速跑酷砍杀,而《Valor Mortis》转向慢节奏魂系。实际上,本作是工作室在失去Take-Two发行支持后推出的全新IP,制作规模可能因此受到一定限制。

评价与展望:历史题材的魂系实验

总体而言,《Valor Mortis》是一场值得肯定的实验。评测结尾写道:"我想看到更多工作室探索类似的题材与主题结合。我非常期待One More Level的开发者们将本作中展现的热情带入未来项目。"尽管游戏存在诸多不足,Kotaku的评测仍然认为,这种将历史人物与魂系框架结合的方向,为类型发展提供了新的可能。对《Valor Mortis》而言,营造氛围与构筑世界的诚意,或许比玩法的精准度更能打动那些愿意在尸山血海中寻找故事的玩家。

段位奖励

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Kotaku评测《Valor Mortis》:波兰工作室One More Level打造拿破仑架空历史魂系游戏,氛围与怪物设计出色,但玩法杂而不精。2026年10月13日登陆PC与主机。

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