BAFTA 27 万英镑资助 112 名新锐创意人 游戏开发者成亮点

BAFTA 27 万英镑资助 112 名新锐创意人 游戏开发者成亮点

BAFTA 27 万英镑资助 112 名... - 策略手游

英国电影与电视艺术学院(BAFTA)于 2026 年 10 月 13 日正式公布年度奖学金及威廉王子助学金名单,总额超过 27 万英镑(约合人民币 248 万元),惠及 112 名处于职业生涯早期的新锐创意人。据 GamesBeat 报道,今年入选者中包括多名游戏美术师、游戏设计师与游戏开发专业学生,显示这家以电影奖项闻名的机构正在加大对互动娱乐领域的投入。

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助学金规模同比大增 40%,覆盖全英四大地区

BAFTA 于当地时间周一上午公布 2026 年度威廉王子助学金(Prince William BAFTA Bursary)名单。该助学金覆盖电影、游戏与电视领域,申请者来自英国及北美。与去年相比,今年受资助人数从约 80 人增至 112 人,增幅超过 40%。BAFTA 在新闻稿中强调,本年度入选者遍布英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰,其中约四分之三的获奖者居住在伦敦以外地区。

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单笔资助最高 2000 英镑,覆盖培训设备与搬家费用

每位助学金获得者可根据个人需求获得最高 2000 英镑的资助。BAFTA 表示,这笔资金可用于支付培训课程、设备与软件采购、搬迁费用,甚至包含驾驶课程——这些看似细碎的开支往往成为年轻创意人进入行业的现实障碍。BAFTA 副董事长希拉里·罗森(Hilary Rosen)在声明中表示:“BAFTA 热衷于投资新鲜人才,行业的未来依赖于他们。威廉王子助学金和奖学金项目正是在做这件事——为那些原本可能被拒之于屏幕艺术职业门外的新锐创意人提供改变人生的资助。”

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游戏领域成亮点:5 名游戏从业者入选

在 112 名受助者中,游戏行业相关人士占据显著位置。入选的游戏开发者包括:2D 游戏美术师兼动画师贝莱娜·洛佩兹(Bellayna Lopez)、自由 2D 游戏美术师艾琳·柯蒂斯(Erin Curtis)、游戏设计师兼编剧杰西卡·默里(Jessica Murray)、2D 美术师兼游戏制作人塞琳娜·洛佩兹(Serina Lopez),以及游戏设计师西蒙内(Symoné)。

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姓名领域身份
---------
贝莱娜·洛佩兹2D 游戏美术动画师
艾琳·柯蒂斯2D 游戏美术自由职业者
杰西卡·默里游戏设计设计师兼编剧
塞琳娜·洛佩兹2D 美术游戏制作人
西蒙内游戏设计设计师

BAFTA 学者计划:每人最高 1.2 万英镑学费资助

除助学金外,BAFTA 还公布了 2026 年度学者计划名单。在 5 名英国学者中,有 2 人专攻游戏开发与设计:哈姆扎·阿里(Hamzah Ali)作为鲁本学者(Reuben Scholar),正在斯塔福德郡大学攻读游戏艺术硕士学位;阿瓦·罗杰森(Ava Rogerson)则凭借 BAFTA 奖学金,在诺维奇艺术大学攻读游戏艺术与设计学士学位。每位 BAFTA 学者最高可获得 1.2 万英镑,用于支付学费或生活费用,同时享受导师指导和 BAFTA 活动免费入场资格。该计划由鲁本基金会(Reuben Foundation)及 BAFTA 赞助人共同支持。

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调查数据揭示资助实效:98% 受助者获得新机遇

BAFTA 对 2024 年和 2025 年助学金获得者的追踪调查显示,资助效果显著。在 51 名受访者中,98% 表示助学金为他们打开了原本无法获得的机会之门;88.2% 的人认为资助增强了他们在娱乐行业打拼的信心;94.1% 的人表示自己更有能力获得下一份工作。这些数据由 BAFTA 官方新闻稿发布,GamesBeat 在报道中引用了完整统计。

从受助者到行业新人:EA 助理制作人的亲身讲述

2025 年助学金获得者艾登(Aiden)主修游戏设计,如今已在艺电(EA)担任助理制作人。在为本年度获奖者举办的早餐会上,他回顾了助学金对自己职业生涯的关键作用。“我当时真的很需要那种信心提升和自我肯定,”艾登说,“像 BAFTA 这样的组织向你表明,你和你的作品值得被投资,这在我申请工作时帮助巨大。”

北美同步颁发:7 名学者各获最高 6 万美元

在大西洋彼岸,BAFTA 北美分部也公布了 7 名奖学金获得者名单,每人最高可获 6 万美元(约合人民币 43 万元)。这些学者分别就读于哥伦比亚大学、洛约拉马利蒙特大学、纽约大学、视觉艺术学院和斯坦福大学等美国知名高校。北美 BAFTA 奖学金基金由富布赖特项目、马克·皮戈特(Mark Pigott)和蒂娜·米克尔思韦特(Tina Micklethwait)等捐助方支持。7 名获奖者均计划在电影、纪录片或编剧领域发展。

行业意义:从电影奖项到创意人才基础设施

BAFTA 此次资助计划引发行业关注。路透社在相关报道中指出,传统影视机构加大对游戏领域新人的资助,反映了创意产业边界日益模糊的趋势。法新社援引行业分析师观点称,游戏设计已成为英国创意经济的重要增长点,BAFTA 此举有助于缓解游戏行业入门门槛高、初期经济压力大的问题。

Q1:BAFTA 威廉王子助学金与 BAFTA 学者计划有何区别?

A1: 助学金(Bursary)面向更广泛的早期创意人群体,2026 年共 112 人获得,每人最高 2000 英镑,用于培训、设备、搬迁等短期需求;学者计划(Scholarship)名额较少,2026 年英国仅 5 人,每人最高 1.2 万英镑,重点支持学费和生活费,并附带导师指导。

Q2:如何申请 BAFTA 的资助项目?

A2: 申请者需通过 BAFTA 官网(bafta.org/programmes)提交材料,通常需要提供作品集、个人陈述和行业推荐信。2026 年度的申请已截止,新一年度申请通常于每年春季开放。BAFTA 鼓励来自伦敦以外地区、少数族裔和低收入背景的创意人积极申请。

BAFTA 以 27 万英镑的投入和 40% 的规模扩张,向创意产业传递了明确信号:人才扶持不再局限于银幕前的光鲜,而是深入游戏美术、互动叙事等新兴领域。随着 2026 年度资助名单的公布,这家拥有近 80 年历史的学院正在将资金转化为行业未来的基石。

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BAFTA 于 2026 年 10 月宣布向 112 名新锐创意人提供超 27 万英镑资助,其中包含多名游戏设计师与美术师。助学金覆盖培训、设备与搬迁开支,游戏领域受助者占比显著提升,行业人才扶持力度创历年新高。

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