2Awesome Studio 谈独立游戏开发:Altered Alma 众筹 26 万欧元突围

2Awesome Studio 谈独立游戏开发:Altered Alma 众筹 26 万欧元突围

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独立游戏开发没有可复制的公式。据 GamesIndustry.biz 2026 年 10 月 29 日刊发的专访,巴塞罗那工作室 2Awesome Studio 正在收尾其史上最大项目《Altered Alma》——一款赛博朋克风格的开放世界银河恶魔城,该作在 Kickstarter 募得逾 26 万欧元,超募约 6.5 倍。联合创始人亚历山大·圣地亚哥说,他手里并没有现成答案。

上分攻略

4 万欧元的目标,26 万欧元的现实

据 GamesIndustry.biz 报道与 Kickstarter 项目页公开数据交叉印证,《Altered Alma》的众筹于 2024 年启动,原定目标为 4 万欧元,最终吸引超过 5,100 名支持者,募资额突破 26 万欧元,约为目标的 6.5 倍。对一家来自西班牙的中小工作室而言,这不是一个小数目,它让原本保守的预算得以扩展为一个开放世界项目。

冲分技巧

发行方是独立厂牌 Critical Reflex。该公司上周举办年度展示会,《Altered Alma》与一批难以归类的作品同台亮相。GamesIndustry.biz 指出,这场展示会的选品逻辑本身就反映了当下独立发行的取向:题材混杂、体量中等、辨识度优先。

连胜技巧

把三次众筹并列来看,2Awesome 的融资轨迹相当清晰:

对线技巧
项目众筹启动目标金额实际募得支持者发售年份
------------------
Dimension Drive未披露未披露36,996 欧元1,000 人以上2017 年
AK-xolotl2022 年15,000 欧元132,807 欧元2,500 人以上2023 年
Altered Alma2024 年40,000 欧元260,000 欧元以上5,100 人以上尚未公布

从 2017 年的 3.7 万欧元到 2024 年的 26 万欧元,同一支团队的众筹号召力在七年里放大约七倍。这既是社区积累的结果,也说明中型独立项目对预售资金的依赖正在加深。

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开放世界银河恶魔城:小团队的最大赌注

《Altered Alma》的开发始于 2023 年。圣地亚哥回忆,那正是行业里“大项目、大预算”话语最响亮的时期。“《Altered Alma》对我们来说是一个充满挑战、雄心勃勃的项目,”他说,“它是我们做过最大的游戏——最大的团队、最大的规模、最大的一切。它是一款开放世界银河恶魔城,所以需要投入大量精力。”

对一个长期以中小体量作品立足的团队来说,这近乎一次结构性跳跃。银河恶魔城品类以地图密度与回溯设计著称,开放世界又要求内容铺陈和节奏控制,两者叠加意味着关卡、美术与程序的工作量成倍增长。

这种叠加直接体现在组织规模上。圣地亚哥反复用“最大”来描述这个项目,而他也清楚代价:第一次做这么大的东西,流程、工具与协作方式都只能在开发过程中现场搭建。

上市前的最后一段路:愿望单、试玩节与科隆

圣地亚哥对发行前景保持乐观,依据是几项可量化的指标。“愿望单数据看起来非常好;我们参加了 Steam Next Fest,反响相当不错,”他表示,“我们一直在跑各种活动,去了科隆游戏展的独立游戏竞技场,那是一种品质认证,因为入选游戏是经过筛选的。能进去,说明你的游戏有东西。我们正朝对的方向走。”

GamesIndustry.biz 的报道印证了这一点:Critical Reflex 在展示会上给了《Altered Alma》相当靠前的位置。对没有大型营销预算的团队而言,Steam 愿望单、试玩节曝光与策展制展区构成了上市前最重要的三段助推。

圣地亚哥没有给出具体发售日。用他的话说,团队仍在衡量市场,并试图用自己积累的经验嵌进去。

三条腿走路:众筹、政府资助与外包

自 2014 年成立以来,2Awesome 从未依赖单一资金来源。“一直都是 Kickstarter、政府资助、贷款,以及发行商的支持,”圣地亚哥列举道。他提到的政府资助,指向西班牙及加泰罗尼亚地区面向文化产业的补贴与软贷款;这类资金在欧洲中小工作室的现金流中占据相当比重。

外包是另一条腿。“这不是我们的核心业务,但我们需要让灯亮着,所以为别人提供服务,”他说,“没有一种放之四海而皆准的方案。”

这句话点出了独立游戏开发的现实结构:自研作品是招牌,外包服务是口粮。前者决定工作室能走多远,后者决定它能活多久。圣地亚哥并不讳言两者的张力——接外包会占用自研时间,但对一个需要按月发薪的团队来说,这几乎是必选项。

从移植到口碑:Othercide 与 Focus Home Interactive

外包业务起初并非战略规划。圣地亚哥说,第一作时期决定把移植工作收回自己做,“这是一个技术决定,为了积累经验;不是因为有什么长期计划,只是因为我们想要那份手艺”。

转折点出现在与 Focus Home Interactive 的合作——团队负责把《Othercide》移植到 Switch。“之后我们有了口碑,然后口口相传。‘啊对,这些家伙交付他们承诺的东西,大概 99% 的时候,一直都是。’这在行业里相当罕见。”

口碑带来的复利难以量化,却真实存在。对发行商而言,选择外包伙伴最大的风险是延期与质量问题;一个能把承诺兑现率维持在极高水平的团队,自然会被反复想起。这条从技术服务到信誉资产的路径,构成了 2Awesome 区别于纯自研工作室的第二身份。

市场正在转向:更小的团队,更大的成功

圣地亚哥对行业周期的判断相当直接。“看看整体行业对新 IP 和新项目的态度,它聚焦于更小的预算和更聚焦的游戏——把一两件事做到极致,”他说,“我认为这就是我们现在所处的位置。总会有更大的预算,希望有一天我们也能把续作放进烤箱。”

这一判断与近两年全球游戏业的收缩相互印证:大型发行商砍项目、裁团队,中小体量作品在 Steam 与主机平台的曝光位反而增加。圣地亚哥用“更小的团队交付更大的成功”概括这种结构性变化,并称之为“两面”——大项目与小项目各有其位,2Awesome 想同时站在两边。

风险同样明显。预算收紧意味着容错率下降,一款中等体量的银河恶魔城若首月表现不佳,续作计划就会落空。这正是团队反复强调“聚焦”的原因。

“我希望我手里有那个公式”

访谈中最坦诚的一句,出现在谈到方法论的时候。“我希望我手里有那个公式,”圣地亚哥笑着说,“但我们没有。我们正在规划未来两到三年,希望其中包含《Altered Alma》的续作。”

续作的定位已经清晰:规模更聚焦,补上第一作因资源所限没能实现的内容。“我们是一家规模较小的工作室,”他说,“计划里有些调整,是第一部没能做、但想在续作里加进去的东西。”

从 2017 年的《Dimension Drive》到 2023 年的《AK-xolotl》,再到如今的《Altered Alma》,2Awesome 的曲线并非一路向上,而是靠众筹、外包与地区资助三条线交替支撑。这条路能否复制,圣地亚哥自己也不确定——而这恰恰是独立游戏开发最真实的部分。

Q1: 2Awesome Studio 是一家什么样的公司?

A1: 它是一家位于西班牙巴塞罗那的独立游戏工作室,2014 年成立,联合创始人为亚历山大·圣地亚哥。代表作包括 2017 年的《Dimension Drive》、2023 年的《AK-xolotl》以及开发中的《Altered Alma》。除自研外,团队还承接移植与联合开发业务,曾与 Focus Home Interactive 合作将《Othercide》移植至 Switch。

Q2: 《Altered Alma》募到多少钱,什么时候发售?

A2: 该项目 2024 年登陆 Kickstarter,目标 4 万欧元,最终从 5,100 多名支持者手中募得逾 26 万欧元,超募约 6.5 倍,由 Critical Reflex 发行。发售日期尚未公布。圣地亚哥表示游戏已入选 Steam Next Fest 与科隆游戏展独立游戏竞技场,愿望单表现良好,团队仍在评估市场窗口。

《Altered Alma》尚未定档,但它已经把一家巴塞罗那小工作室推上中型项目的牌桌。独立游戏开发的答案或许并不存在,能做的是把每一次超募、每一份外包合同,都变成下一款游戏的燃料。

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巴塞罗那独立游戏工作室 2Awesome Studio 凭借开放世界银河恶魔城《Altered Alma》在 Kickstarter 募得逾 26 万欧元,超募 6.5 倍。联合创始人亚历山大·圣地亚哥接受 GamesIndustry.biz 专访,谈众筹、外包与续作规划。点击了解独立游戏开发的真实生存法则。

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