Steam Next Fest《裂空之境》试玩评测:挥臂奔跑的体感动作 roguelite 值不值得期待

Steam Next Fest《裂空之境》试玩评测:挥臂奔跑的体感动作 roguelite 值不值得期待

Steam Next Fest《裂空之境... - 游戏画质

据 UploadVR 报道,2026 年 10 月 23 日,DreamVR 开发的 VR 动作 roguelite《裂空之境》在 Steam Next Fest 上线免费试玩版。这款把奔跑、跳跃、滑铲全部交给双臂与下蹲的游戏,试图把 VR 从“坐着捏手柄”拉回“站起来出汗”的原点,同时也在试玩中暴露出体感识别过于宽容的代价。

彩蛋合集

从线下娱乐到消费级市场:DreamVR 的第一次转身

DreamVR 此前所有 VR 项目都落地在线下娱乐(LBE)场馆,玩家付费进场、戴着头显在专门划定的场地里体验。据 UploadVR 报道,《裂空之境》是该团队第一款面向消费级市场的作品,目标非常明确:让人重新动起手臂。

剧情解析

UploadVR 记者 Mike Johnson 在一间不足 5 米 × 5 米的房间里完成试玩,他的第一感受是空间不够。Mike Johnson 表示,玩到一半就强烈希望能有更大的场地,或者干脆配一台 VR 跑步机。这个细节很能说明问题:在平台生态越来越偏向站桩式、手柄优先的体验之后,一款敢于要求玩家付出体力的作品本身就成了异类。它既像对早期 roomscale 友好型 VR 作品的一次回望,也像是对当前内容方向的一次小小反弹。

剧情讲解

试玩版关键信息一览

以下信息来自 UploadVR 的实测记录与 Steam Next Fest 官方商店页面,可以快速了解这款作品的体量与边界:

角色培养

角色强度
项目详情
------
游戏名称《裂空之境》(The Rifted Skies)
类型体感动作 roguelite
开发商DreamVR(首个消费级 VR 项目)
试玩平台Steam(Steam Next Fest,免费)
正式版平台Steam、Meta Quest,并计划登陆 Pico
正式版发售日尚未公布
评测时间2026 年 10 月 23 日
测试头显Meta Quest 3(Virtual Desktop,Godlike 画质预设)
测试用 PCRyzen 7 9850X3D 处理器、32GB DDR5 内存、RTX 5070 Ti 显卡
游玩空间约 5 米 × 5 米

从表格可以看出,试玩版承担的是一次“核心玩法展示”,而不是内容量的证明:正式版价格、发售窗口、关卡总数全部留白。

挥臂奔跑:流畅度是最大亮点,误触是最大代价

进入游戏后,玩家扮演少年德尔维什,一只黄色光灵向他讲述他模糊的血统,以及必须跑赢那道正在吞掉整个世界的“裂空”。世界观铺垫快得惊人,几句话之后你就已经在奔跑了。

挥臂奔跑的响应速度值得称赞。此前也有作品用摆臂驱动移动,例如 Joyway 的《Stride》,但 UploadVR 的实测认为,没有一款能达到《裂空之境》这样的顺滑程度。代价同样明显:系统对“玩家摆了手臂”的判定阈值放得太宽,宽到会误触发。Mike Johnson 指出,他曾抬起右手调整头显音量,动作并不快,游戏却判定他要起跑。因此如果你要去拿饮料或整理头显,最好先暂停。

战斗设计:简单,但服务于“逃”

战斗被刻意做得克制。首发武器是剑,可以常规劈砍,可以把敌人的投射物反弹回去,也可以蓄力后整把掷出,砸向那些周期性地从传送门里涌出的幽灵生物。

这种简单是功能性的:你始终在逃离裂空,必须快速解决战斗才能继续跑。UploadVR 的评测记录了一套自然形成的打法:先把剑掷向正在蓄力的敌人将其打断,再冲刺到落点近身斩击。除了奔跑,玩家还要下蹲滑过低矮障碍,双臂上举完成跳跃,一整套动作串起来时,游戏才真正进入状态。Mike Johnson 表示,一旦跑起来就很难停下,即使倒下也不愿收手,因为检查点给得足够宽容,唯一的停顿是抵达区域终点挑选常规 roguelite 强化。

画面与关卡:色彩明亮,重复感来得很快

视觉上,《裂空之境》的世界明亮鲜艳,但几轮试玩下来,相同的地貌区块已经反复出现,重复感来得比预期更早。

画质层面没有太多可夸之处,场景明显是为独立头显做的优化版本,只是游戏节奏快到几乎没有时间停下来看细节。真正待解的问题是内容广度:正式版会不会提供更多生态区与环境类型来维持新鲜感,试玩版给不出答案。以 1280×720 的实机视频判断,画面服务的对象是流畅度而非观感。

舒适度与无障碍:可以只动手腕,也可以按 A 键

《裂空之境》以摇杆移动为基础,叠加摆臂与手势输入,同时提供瞬转与平滑转向选项,并把跳跃、下蹲映射到手柄按键——按 A 键起跳,右摇杆后拉下蹲。

这套替代方案对膝盖不好的玩家相当友好。DreamVR 方面在游戏启动时加入了强度警告,承认连续剧烈移动即便与真实身体动作一致,仍可能让部分玩家不适。有趣的是,即便手柄方案存在,评测者依然更愿意用身体完成下蹲,因为识别率实在够高。

耐玩性疑问:这到底是一款什么类型的 roguelite?

叙事开场抛出血统与裂空的悬念,但大量 roguelite 都干过同样的事:埋线,然后在玩家进入节奏后彻底放弃叙事。没有排行榜、没有收集品、没有持久奖励,这类结构很容易让人快速失去动力。

对照组是《Underdogs》那样的作品:它有完整故事要讲,也有足够重玩价值支撑反复通关。综合 UploadVR 的评测与 Steam 页面的信息,《裂空之境》的玩法循环稳得几乎无可指摘,未知的是寿命。而寿命恰恰是试玩版最无法回答的问题。

Q1: 《裂空之境》试玩版在哪里可以玩?需要付费吗?

A1: 试玩版在 Steam 平台免费提供,属于 Steam Next Fest 期间放出的版本。正式版将登陆 Steam 与 Meta Quest,并计划进入 Pico 平台,但发售日期与售价均未公布。

Q2: 这款游戏需要很大的游玩空间吗?容易晕吗?

A2: 官方并未强制要求大空间,但摆臂奔跑加下蹲滑铲的组合在约 5 米 × 5 米的场地里已经显得局促。游戏提供手柄替代方案降低体力门槛,同时在启动时给出强度警告,连续剧烈移动对部分玩家仍可能造成不适。

试玩版已经证明《裂空之境》的核心循环成立:跑、跳、滑、斩一气呵成。接下来的考验在正式版——更多生态区、更清晰的叙事、足够长的成长曲线,才能让这股体感冲劲留得住人。

游戏卡顿

考研资讯

据 UploadVR 报道,DreamVR 首款消费级 VR 作品《裂空之境》在 Steam Next Fest 放出免费试玩:挥臂奔跑、下蹲滑铲、掷剑格挡构成流畅体感动作循环,但识别过宽带来误触,画面重复与耐玩性仍是疑问。试玩免费,正式版将登陆 Steam、Meta Quest 与 Pico。

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