ESA要求USTR打击预装盗版游戏的复古... - 手游资讯
据科技媒体Ars Technica报道,美国电子软件协会(ESA)在2024年10月6日向美国贸易代表办公室(USTR)提交文件,要求将预装大量未经授权游戏的复古掌机及电视游戏机列入“恶名市场名单”。这类设备被称为“超级仿冒品”(superfakes),外观与正品无异,但靠内置盗版游戏吸引消费者。ESA认为,这些设备正系统性侵蚀正版游戏销售,亟需政府从海关、电商平台到制造商全链条打击。
皇室战争什么是“超级仿冒游戏机”?
ESA在提交给USTR的文件中明确定义:“超级仿冒游戏机”并非简单的盗版光盘,而是以消费电子产品形态出现的全功能仿冒设备。它们拥有注塑外壳、彩色显示屏、流畅的用户界面、零售包装、产品评价甚至保修承诺,外观与合法市售的掌机如任天堂3DS或Game Boy高度相似。然而,其核心吸引力藏在一张隐藏存储卡或内部硬盘中——里面预装了数百、数千甚至数万份未经授权的版权游戏,涵盖从NES、SNES到PlayStation 1、世嘉Genesis等历代平台的游戏库。
天天酷跑“一台这类设备可以替代多个游戏发行商和多个主机世代的合法购买,”ESA在文件中指出,“它绕过了授权游戏、合集包、订阅服务、重制版以及正版复古硬件所带来的合法收入。”
火影忍者目标名单:Anbernic成主要靶标,Soulja Boy也被点名
ESA在文件中特别点名了知名中国厂商阿诺比奇(Anbernic),该公司销售的掌机外观酷似任天堂3DS和Game Boy,却内置了成千上万款从NES到PS1的盗版游戏。尽管阿诺比奇是当前最突出的例子,ESA还提到了说唱歌手Soulja Boy曾推出的多款游戏机,同样因预装盗版游戏而受到关注。
崩坏学园除硬件外,ESA还将矛头指向了多个数字市场和分销平台,包括Eldorado、FunPay、G2A、Voices38等,指控这些平台销售或分发修改过的账号及盗版游戏。
碧蓝航线盗版游戏机的商业模式:零技术摩擦,合法市场被全面替代
ESA强调,与传统盗版需要消费者自己下载ROM、破解主机不同,“超级仿冒”设备一经开箱即可游玩数百款游戏,完全消除了技术门槛。商家往往将“已安装海量游戏”作为核心卖点,定价也反映了这一价值——通常仅为几款正版游戏的价格,却能提供整个游戏库。
“一台设备可以替代多个发行商和多个世代主机的合法购买,”ESA写道,“它分流了授权游戏、合集包、订阅服务、重制版以及正版复古硬件的销售额。由于产品交付时即带有可直接使用的盗版游戏目录,它消除了过去阻碍普通消费者进入盗版市场的技术摩擦。”
ESA七步请求:从海关到电商平台的全链条打击
ESA向USTR提出了七项具体请求,要求各方协同行动。以下是这些措施的概要:
| # | 措施 | 目标 |
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| 1 | 将预装未经授权游戏库视为商业规模盗版的核心证据 | 统一执法标准 |
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| 2 | 检查捆绑运输及分离运输的存储介质 | 截断盗版ROM流通 |
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| 3 | 要求卖家证明所包含游戏及受保护品牌的授权 | 倒逼卖家提供合法授权 |
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| 4 | 暂停重复侵权的卖家及其关联店铺,而非仅删除个别商品 | 打击售假网络 |
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| 5 | 保留卖家、支付、运输及广告记录以供执法 | 提供追溯证据 |
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| 6 | 改善海关对预装操作相关设备及组件的识别 | 堵住边境漏洞 |
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| 7 | 协调打击制造商、出口商、进口商、物流服务商及知情电商平台 | 全链条追责 |
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ESA表示,这些措施能帮助政府追踪那些隐藏的供应链,特别是对阿诺比奇等中国厂商的跨境运营形成震慑。
行业影响:损失有多大?
据路透社此前分析,复古游戏机盗版给发行商造成的损失难以精确统计,但ESA指出,一台售价约50至100美元的“超级仿冒”设备,可能使消费者放弃购买价值数百美元的正版游戏合集或订阅服务。例如,任天堂的Switch Online扩展包年费约为50美元,而盗版设备一次购买即可永久玩遍所有经典游戏。
“我们不反对复古怀旧,但反对以盗版为卖点的商业模式,”ESA的一位发言人向Ars Technica表示,“这些设备本质上是披着合法外衣的盗版工具,对独立开发者和小型发行商的伤害尤为严重。”
FAQ
Q1: ESA为何选择现在提交这份文件?
A1: 美国贸易代表办公室每年发布“恶名市场名单”,识别全球范围内参与或便利盗版及假冒的市场。ESA在2024年10月6日的提交截止日期前提交,目的是推动USTR将“超级仿冒游戏机”及相关的在线平台(如G2A、Eldorado等)列入年度名单。一旦被列入,相关企业将面临更严厉的美国海关审查、更易被起诉,并可能被主要电商平台(如亚马逊、eBay)下架。
Q2: 普通消费者购买这类设备会违法吗?
A2: 目前,购买并持有这类设备在美国通常不直接触犯联邦刑法(除非涉及商业分销),但制造商和卖家可能面临高额赔偿和刑事指控。2023年,任天堂曾成功起诉部分ROM网站并获赔数百万美元。ESA此举旨在堵住消费者合法获取盗版游戏的“最后一公里”——即使消费者不被惩罚,设备的销售和进口将被系统性地切断。
结语:复古游戏本无罪,但盗版包装下的“超级仿冒”正面临全球执法升级
ESA的七步请求如获USTR采纳,将极大遏制那些伪装成合法消费电子的盗版设备。对国内玩家而言,廉价易得的“收藏级”复古机可能很快成历史;而对游戏产业,这场围绕“超级仿冒”的围剿,或许是保护数字遗产与版权经济的关键一役。

游戏文化
美国电子软件协会(ESA)向贸易代表办公室提交文件,要求将预装数千盗版游戏的复古掌机列入恶名市场。Anbernic被点名,七项措施从海关到电商全链条打击。了解这类超级仿冒设备如何侵蚀正版游戏市场,以及消费者面临的潜在影响。