育碧德国三工作室拟自愿离职百人,《纪元》开发商受波及

育碧德国三工作室拟自愿离职百人,《纪元》开发商受波及

育碧德国三工作室拟自愿离职百人,《纪元》... - 节奏游戏

据 Rock Paper Shotgun 于 2026 年 10 月 15 日报道,游戏巨擘育碧(Ubisoft)已就一项自愿离职计划与德国三间工作室的职工委员会展开谈判,目标是通过该计划裁减约 100 名员工。受影响的工作室包括杜塞尔多夫(Ubisoft Dusseldorf)、柏林(Ubisoft Berlin)以及主导《纪元》系列开发的美因茨(Ubisoft Mainz)。

游戏原画

谈判已启动:自愿离职计划的细节与背景

育碧发言人向 Game File 证实:「在德国,我们上周已与职工委员会就一项涵盖 Ubisoft Dusseldorf、Ubisoft Berlin 与 Ubisoft Mainz 的自愿离职计划展开讨论。」据 Game File 报道,育碧希望借此计划将员工人数减少约 100 人。选择先提供自愿离职方案,而非直接强制裁员,很可能与德国较严格的劳工法有关——与美国等国家相比,德国企业要解雇员工通常面临更高门槛和更复杂的程序。

游戏音乐

受影响工作室:从《纪元》到《彩虹六号》的开发重镇

在三间受影响的工作室中,最广为人知的当属《纪元》系列的主要开发商 Ubisoft Mainz。该工作室于 1995 年以 Related Designs 之名成立,最新作品是去年推出的《纪元 117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)。Ubisoft Dusseldorf 历史更为悠久,其前身 Blue Byte 创立于 1988 年,近年主要参与《彩虹六号:围攻》和《雷曼传奇:重制版》的开发。Ubisoft Berlin 是最年轻的一间,2018 年才成立,同样参与上述两款游戏的开发。

游戏配置
工作室成立年份前身/背景近年主要作品
------------
Ubisoft Mainz1995Related Designs《纪元 117:罗马和平》
Ubisoft Dusseldorf1988Blue Byte《彩虹六号:围攻》、《雷曼传奇:重制版》
Ubisoft Berlin2018新设立《彩虹六号:围攻》、《雷曼传奇:重制版》

从扩张野心到收缩现实:育碧德国业务的风向转变

值得注意的是,就在柏林工作室成立前后——亦即疫情爆发前夕——育碧曾在德国大举招聘。彼时,育碧德国工作室负责人 Benedikt Grindel 曾高调表示:「我们看到了到 2023 年底成长至超过 1,000 名人才的可能性。我们对现有和未来的项目有着非常雄心勃勃的计划,正在寻找来自游戏开发各领域的创意人才。」这番豪言壮语与如今的自愿离职计划形成了鲜明对比,折射出整个行业从扩张到收缩的剧烈转折。

游戏手柄

2026 年育碧裁员潮:一场遍及全球的动荡

事实上,这次德国工作室的自愿离职计划只是育碧 2026 年一系列缩减措施的冰山一角。据 Rock Paper Shotgun 早前报道,育碧新加坡工作室及《特技摩托》开发商 Redlynx 已进行裁员;育碧温尼伯、贝尔格莱德和巴塞罗那工作室据报将裁减多达 380 名员工;长期负责汤姆·克兰西系列游戏的 Red Storm 工作室已结束游戏开发,105 名员工被解雇;育碧巴黎总部亦曾提议裁减最多 200 个职位,工会因此同意举行三天的罢工。

游戏耳机

劳资关系紧绷:罢工与远程办公政策调整

远程办公政策的变更也加剧了育碧内部的劳资紧张。据 Rock Paper Shotgun 报道,育碧法国和意大利的工作室分别有 1,200 名员工和多名员工举行罢工,抗议公司的大规模削减计划。这些行动表明,员工对管理层决策的不满正在积累,而自愿离职计划能否真正缓解矛盾,仍有待观察。

德国模式为何不同?自愿离职与强制裁员的差异

育碧选择在德国首先推行自愿离职计划,与其说是出于善意,不如说是对当地法律环境的现实考量。德国的《解雇保护法》对企业裁员有着严格限制,雇主通常需要证明经营原因、进行社会遴选并与社会伙伴协商。相比之下,美国多数州实行「随意雇佣」原则,企业解雇员工相对容易。因此,自愿离职计划在德国往往成为企业缩减规模时的优先选项——既能降低法律风险,又能为员工保留一定的体面。

Q1:这次自愿离职计划会影响多少员工?

A1: 据 Game File 报道,育碧希望通过该计划在德国三间工作室裁减约 100 名员工。受影响的工作室包括 Ubisoft Mainz、Ubisoft Dusseldorf 和 Ubisoft Berlin,涵盖《纪元》系列、彩虹六号等项目的开发团队。

Q2:育碧为何选择自愿离职而非直接裁员?

A2: 主要与德国的劳工法律环境有关。德国《解雇保护法》对企业强制裁员设置了较高门槛,包括经营原因证明、社会遴选等程序要求。自愿离职计划可以降低法律风险,同时为员工提供更体面的退出方式。值得注意的是,育碧在全球其他地区已采取多轮强制裁员,包括关闭工作室和直接解雇员工。

德国工作室的自愿离职计划,是这个深陷裁员泥潭的发行商在 2026 年的又一次收缩。从「1,000 名人才」的扩张蓝图到百人离职计划,育碧的转变并非孤例——整个游戏行业正在经历一场深刻的调整。对于受影响的员工而言,自愿离职或许不是最坏的结果,但行业寒冬的尽头,仍然遥遥无期。

游戏杂谈

主机独占

育碧据报在德国三间工作室推行自愿离职计划,目标裁减约100名员工,涵盖《纪元》开发商 Mainz 等团队。了解谈判进展、裁员背景与行业影响。

Tags:

Related Articles

科乐美社长:AI不会显著改变游戏市场,创作者仍是核心
科乐美社长:AI不会显著改变游戏市场,创作者仍是核心
1992经典RPG《Vixen 357》10月23日登陆Switch,移植版功能全面解析
1992经典RPG《Vixen 357》10月23日登陆Switch,移植版功能全面解析
《鬼屋大师:复活》(Ghost Master Resurrection) 遗物 DLC 定档 10 月 29 日双场景前瞻
《鬼屋大师:复活》(Ghost Master Resurrection) 遗物 DLC 定档 10 月 29 日双场景前瞻
《使命召唤:现代战争4》评测预览:电光石火的首秀 | GamingTrend
《使命召唤:现代战争4》评测预览:电光石火的首秀 | GamingTrend
“我们搞砸了”——《Wardogs》第二赛季翻车记:CEO认错与5%现金加成引爆的失衡实验
“我们搞砸了”——《Wardogs》第二赛季翻车记:CEO认错与5%现金加成引爆的失衡实验
Wardogs 赛季2 实验取消:给蓝队加钱加经验一天就翻车,CEO公开承认错误
Wardogs 赛季2 实验取消:给蓝队加钱加经验一天就翻车,CEO公开承认错误

相关文章

▸ 游戏键盘▸ 游戏鼠标▸ 游戏电脑▸ 游戏显卡▸ 游戏主机▸ 游戏引擎▸ 游戏开发▸ 游戏设计▸ 游戏策划▸ 游戏美术
友情链接:游戏测试 游戏运营 游戏公司 游戏行业 游戏版号 游戏新闻 游戏动态 游戏更新

🔗 友站推荐

宝可梦冠军呼吁玩家使用除臭剂:电竞卫生问题引热议
《海蒂的遗产》Switch版1月发售:温馨阿尔卑斯冒险2027
剧毒深渊名人堂满员!每周重置后纪录永久冻结值得一看
Ratatan Switch 2评测:色彩缤纷但细节不足的精神续作7/10
Warframe最稀有物品Riven Splicers获取全指南:掉率仅0.5%的顶级裂罅材料如何刷
王国之心合集1-3英国首发第五 Switch 2占比58%
墓地苔采集效率翻倍!魔兽世界永恒版新道具实测
14年后,《Fata Morgana》仍是最好恐怖视觉小说之一
《Valor Mortis》评测:PS5获78分,PC仅68分,XGP首发两极分化
任天堂高管:Switch 2不会放弃实体游戏,与索尼形成鲜明对比