YMA Painterly 着色器评测:... - 无期迷途
据 80.lv 报道,由两次艾美奖提名的动态图形艺术总监 Theo Daley 开发的 YMA Painterly 着色器集合,现已面向 Cinema 4D 和 Houdini 用户发布。这套包含 12 种手绘风格的着色器,能通过修改法线与叠加画笔纹理,让三维模型瞬间呈现油画、水彩或素描般的质感。开发者表示,这一工具旨在“让用户能在渲染器中直接作画,跳过传统后期步骤”。
游戏发布YMA Painterly 的诞生:从个人工具到通用插件
Theo Daley 坦言,YMA Painterly 最初只是为自己工作流设计的实验品。“我在《战神 3》和《战神:升天》的过场动画中,经常需要让 3D 看起来不像原始素材。2016 年为 ESPN 欧洲杯制作运动包装时,我们甚至把传统 3D 包装变成了绘画、素描和雕像风格。”这些经历促使他探索“在着色器内直接绘画”的可能性。他首先攻克了修改法线以实现风格化效果的技术,随后逐步加入颜色控制、笔触缩放等功能。随着需求增长,他将节点分组、标签化,并构建了用户界面。Daley 透露:“我联系了各渲染器的开发者,确保数学运算和节点逻辑正确——因为 Redshift、Octane 等对向量变换的处理方式不同。”最终形成了横跨 C4D/Redshift、C4D/Octane、Houdini/Redshift 的完整版本。
游戏展会核心功能:12 种手绘笔触 + 实时法线调整
YMA Painterly 的核心是一组基于真实画笔纹理的着色器。根据 80.lv 的文章,每个着色器支持最多 4 种颜色(底色 + 强调色),并提供笔触缩放、色彩对比度等控制。最关键的是“风格化法线强度滑块”——当滑块归零时,模型恢复原始几何法线;调高后,手绘纹理会直接影响表面光照,产生类似油画笔触的立体感。所有着色器均基于 OpenPBR 管线,兼容标准节点工作流,且“拖拽即用”。Daley 强调:“您可以把这 12 种着色器想象成 12 支不同粗细的画笔,每次渲染都像在画布上调色。”
游戏周边| 功能特性 | 说明 | 支持平台 |
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| 预设材质数量 | 12 种手绘风格材质 | C4D / Houdini |
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| 纹理分辨率 | 4K 可拼接画笔纹理 | Redshift / Octane |
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| 颜色通道 | 底色 + 3 种强调色,可独立控制 | 所有版本 |
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| 法线强度滑条 | 0(原生几何)→ 1(全风格化) | 所有版本 |
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| 笔触缩放 | 调节笔触大小比例 | 所有版本 |
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| 集成方式 | 拖放材质到模型,节点完全可编辑 | 各 DCC 原生集成 |
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技术实现:向量变换与手绘纹理的融合
Daley 详细解释了着色器的底层原理:“我从任意 3D 模型上提取对象空间法线,然后进行向量数学变换,将手绘纹理接入这一流程。”他使用 Rebelle、Photoshop 和 Substance 3D Designer 手工绘制了全部 12 套 4K 贴图,并通过色彩分组、自定义 UI 将节点流精简。“用户只需点击几下就能改变颜色、笔触比例和风格化法线强度——所有非必要参数都被隐藏了。”每个版本(Redshift/Octane/C4D/Houdini)都经过相应渲染器开发者的验证,并测试了项目与渲染农场环境。Gumroad 产品页面也确认,该套件已通过大型工作室的渲染流水线测试。
游戏手办适用人群:NPR 艺术家与实验者
YMA Painterly 主要面向“热爱非写实渲染(NPR)风格”的艺术家。Daley 在 80.lv 的采访中表示:“这套工具专为那些希望在渲染器中直接看到画笔效果的人设计,也适合喜欢探索新表达方式的创作者。”无论是独立艺术家还是大型工作室,都可以将其无缝融入现有流程。此前,Daley 还推出过 YMA Toon Studio(100 种卡通/动漫风格着色器),以及基于该套件制作的《阿基拉》风格动画短片。从游戏过场动画到广播包装,风格化 3D 的应用场景正在扩大。
游戏皮肤Q&A 常见问题
Q1: YMA Painterly 是否支持其他渲染器或动画软件?
A1: 目前仅支持 Cinema 4D(Redshift / Octane)和 Houdini(Redshift,含 Solaris)。开发者表示,若社区需求强烈,未来可能扩展至 Blender 或 Maya。每个版本均基于对应渲染器的原生节点系统构建,不依赖第三方桥接工具。
Q2: 购买后如何安装?是否需要编程知识?
A2: 购买链接来自 Gumroad,下载后按照说明将材质库导入相应软件即可。所有着色器均为节点形式,无需编程。用户可在 IPR(交互式渲染)模式下实时调整颜色、笔触和法线强度。
结语
YMA Painterly 代表了一种将传统绘画技法融入 3D 管线的新趋势。通过将手绘纹理与法线向量变换结合,它让风格化渲染从繁重的后期流程中解放出来。对于追求独特视觉语言的概念设计师、动态图形师和游戏美术师而言,这 12 支“数字画笔”或许正是下一个创意突破口。

秀恩爱照
YMA Painterly 是包含12种手绘风格着色器的工具包,支持Cinema 4D和Houdini,配合Redshift/Octane渲染器。开发者Theo Daley分享了从《战神》项目到个人创作的技术演变。适合NPR艺术家与实验者。